從專業角度說說,動森音樂為什麼久聽不膩?

舒適的聽感背後,有著一個龐大的時間和天氣音樂系統,以及大量的技術細節。

 作者介紹

 張志偉

「良人樂團」主創、FunPlus音頻總監、上海國際藝術節委約藝術家,創作多部舞台劇。

2010年開始在北京現代音樂學院參與創建了國內唯一的交互聲音設計專業,並擔任聲音設計教研室主任至今。

部分遊戲音頻作品:《阿瓦隆之王King of Avalon》作曲、音頻設計;《State of Survival》作曲、音頻設計;《死神》作曲、音頻設計;《Moments:choose your story》作曲、音頻設計;《龍之谷》音頻設計;《憤怒的小鳥》作曲、音頻設計。

微博@良人樂團


從專業創作的角度來說,寫出優秀的遊戲音樂是非常折磨人的事,因為遊戲音樂既要讓人聽到遊戲自身的味道,又因為遊戲中大量互動場景和交互行為,音樂需反復播放,這很容易引起聽覺疲勞。

如果有一款遊戲的遊戲時間是與現實時間同步,且玩家可以玩很久的話,那它的音樂該如何來設計才能既彰顯遊戲味道,又能在長久時間中耐聽不厭煩呢?這一點《集合啦!動物森友會》無疑是做到了。

這是一款節奏緩慢、需要沉浸的遊戲,因此它在音樂數量方面的需求是很大的。玩家沉浸在遊戲中悠閑漫步、捕蟲捉魚,或者肝傢具時,恐怕很難意識到動森音樂的數量之多、密度之大,以及其中的變化多端。

 

官方目前還沒有推出正式的OST,網友自製的OST大概有140首曲目,但隨著後續的更新實際遊戲中音樂數量更多。其中每首曲目又有多種演奏版本,玩家進入建築、走向海邊時的音樂,24小時每個時段的音樂,每個時段不同天氣下的音樂,實際上都是不同的。

這些細膩差異的背後,其實有著一個龐大的時間和天氣音樂系統,以及大量的技術細節。

遊戲音樂通常會分不同版本,例如大家買到的原聲音樂專輯OST,和遊戲開發者通常稱之為OSV(Original Sound Version)的版本,後者音樂可能是很多碎片化的文件,用程序邏輯來進行交互排列。本文中提到的音樂就以OSV為主。

動森遊戲的特色就是音樂密度非常高,其中分為幾個大類:一、主題音樂;二、場景音樂;三、建築物(如家,博物館等)音樂;四:事件(活動)音樂;五:K.K演奏的音樂 。

K.K是動森系列知名的音樂家

我們可以分門別類,詳細地談一談其中的變化。

主題音樂

打開遊戲可以聽到主題曲:F調的《Title Theme》,音樂主題部分由小號和尤克里里演奏,這首音樂基本就展現了整部遊戲的音樂色彩基調:

不插電樂器為主

Blues曲風

節奏舒緩

配器簡潔

音區居中

主觀聽感可愛溫馨

主題曲樂譜見下圖:

地圖音樂

玩家在海島上會一直聽到地圖音樂,從遊戲設計看,在比較長的新手期,給玩家聽到的是一套叫做《Prologue Phase》的系列音樂。

《Prologue Phase》有兩種類型:

類型1:時間長(2分40秒左右),演奏主旋律聲部,有3種演奏版本

類型2:時間短(1分10秒左右),沒有主旋律聲部,有4種演奏版本

兩種類型穿插播放,從橫向時間線上實現長時間播放,既有主題記憶,又消除音樂的聽覺疲勞感。

類型1的音樂除了有不同演奏版本,每種版本還分別有sunny、rainy、snowy的編曲版本。

這是《動森》音樂的一大特色:充滿變化的天氣系統。它們的配器和主題曲《Title Theme》一致,電聲樂器較少。曲風以Blues、Jazz、Old Rock、R&B等為主。從題目就可以看出,遊戲中的晴天、雨天、雪天,音樂會發生變化。經過仔細分析和對比,非常明顯的變化是樂器增減,比如以Prologue 06系列為例:

樂器使用統計

 

《Prologue 06 (Sunny)》有吉他和手鼓。

《Prologue 06 (Rainy)》只有吉他,表現下雨天的寧靜感。

《Prologue 06 (Snowy)》除了吉他,打擊樂和旋律都使用了Bell。給人一種和下雪天匹配的晶瑩剔透的感覺。

在音樂互動方面,進入各種建築物和界面,將觸發互動混音機制。當玩家走到海邊,會進入音樂衰減區域,音樂音量逐步變小,使其與大海的聲音減少沖突。

時間音樂

除了《Prologue Phase》的系列音樂,動森還准備一個龐大的時間音樂系列,就是一天24小時每小時有一個主題音樂,每個主題又被分成sunny、rainy、snowy版本。在這裡稱之為「時間音樂」。這部分音樂會隨著遊戲進度,序章劇情之後,逐步開放給玩家。

「時間音樂」總體看有幾個特點:同音樂主題反復在不同曲目出現,配器與樂器統一性很高,就像是在一個俱樂部里的同一隻樂隊演奏所有音樂一樣。多使用到不插電樂器,旋律聲部以Synth Lead類電子音色為主,幾乎每次出現的Synth Lead音色都不一樣,各有味道。曲風依然是包含Blues、Jazz、Old Rock、R&B、拉丁音樂等上世紀六七十年代的主流音樂風格,把全部音樂聽完,會讓人有種「海島披頭士」的感覺。

我們以24小時「時間音樂」中sunny系列為例,列出每首音樂的樂器,見下圖:

這僅僅是晴天一個系列

從圖中可以看出,使用最多的樂器是木吉他Acoustic Guitar,低音樂器中,木貝司Double Bass出現頻繁。在音樂設計方面,秉承一個理念就是「保持沉浸感,不打擾玩家」,比如樂器演奏的音區大部分在中聲區,速度以慢速為主,樂器數量少,比如《1_00 p.m. (Sunny)》只有兩件樂器。連鋼琴這種音色偏明亮的樂器用的都很少。當然隨著一天中時間的變化,音樂也會有一些標志性的東西出現,比如黃昏時分,會有「鄉村民謠」味道的音樂。整體音樂在混音方面,響度也控制的非常平穩。

環境聲音

因為遊戲發生在遙遠的海島上,所以全程會有海島、森林、海風等環境聲讓玩家聽到。與其他遊戲相比,這款遊戲沒有給玩家提供聲音的分類開關或者推子,因此玩家不能自己去調節音效與音樂的分類音量或者開關。

其實這種設計理念在遊戲界由來已久,給玩家的遊戲體驗中沒有把音樂和音效分開,地圖、時間音樂+環境聲,整體就是遊戲帶給玩家的體驗,並且不希望改變這個設定。這在遊戲音頻設計中被視為打破聲音分類界限的整體聲音設計。

在ADX2聲音引擎中的音樂與環境聲交互

其他音樂

當然除了以上的音樂,遊戲中還有常規遊戲的各類音樂,比如完成任務、篝火晚會、機場登記處、節日音樂(新年)以及鼎鼎大名的K.K音樂會等等。因為遊戲玩法是養成,沒有PK、競技、戰鬥,唯一緊張感的音樂是被蜂群追蹤的《Chased By Bees》。另外遊戲中有個收音機的裝置,會播放廣播節目和音樂。

我女兒在動森中舉辦的個人沙灘畫展

總結

動森初代的作曲是任天堂的作曲家:戸高一生,他奠定了動森系列的風格基礎,而這一代新作,戶高依然作為Sound Director 指導著Nintendo Sound Team,其中包括5位作曲家,以及4位音效師。

他們為了讓動森的音樂總體上達到一種「耐聽」的效果,創作了大量曲目,並且包含細膩差異的不同音樂版本,還從24小時時間維度和天氣維度來觸發音樂的變化,同時追求一種統一性和年代味道的聽感。作曲方面使用統一配器,不插電樂器為主,以及經典曲風。

最後的成果就是大家現在天天玩的動森。它在音樂方面帶給人的感覺,就像你在一個陌生、舒適的小島上的俱樂部里,聽著一支樂隊演奏了很久的音樂。演奏了多久呢,可能你已經忘記了時間的存在,慵懶而愜意地繼續聽了下去。

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