文明6

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反載具兵種-槍兵的全部特性是什麼?

反載具兵種-槍兵的全部特性是

優點:

1.攻擊力:和其他單位全算上技能相比,因為有埋伏 20力的技能,早期的狗10 20=30力比棒子20力還強,終極的特種部隊65 20=85力比坦克80力還強,更不要說遠程終極兵種機關槍的75力,也就比90力的現代坦克或沖鋒 10的坦克差。

2.防禦力:埋伏 20力同樣對防禦有效,偵察兵不被任何兵種克制,也就是說類似棒子戰壕 7力這樣的buff對其無效,20力的棒子打不動30力的狗,特種部隊60 20=80力同樣不差於坦克,同樣只怕沖鋒 10的坦克,而其他兵種的 力技能要麼只加攻,要麼只加防。

3.速度:初期3移動就是碾壓其他兵種,後期只和重騎4移,輕騎5移比有點不如,但偵查系忽視林地山丘影響技能在實際使用上不虛騎兵。

4.升級速度:本身漲經驗方式多,不止打架漲,踩蘑菇漲,發現奇觀也漲,早期掛兩倍經驗就比其他兵種有優勢,不但攻雙倍經驗,防也雙倍經驗,在有利地形駐紮,被攻幾次就升級了,三級的埋伏技能一出別人就再也打不動了,算上喀布爾城邦再加50%經驗,比有喀布爾的其他兵種只是攻雙倍經驗好太多了。掛卡 喀布爾 寡頭後,偵察兵攻城1次10經驗,攻陷城32經驗,升級太容易。

5.特殊技能:攻擊後移動,打了就跑,不但讓你打不著,而且我可以同一個攻擊位置單回合讓多個偵查兵打敵方一個兵,戰場上靈活,而且視野也比其他兵種有優勢。還有成本低、維護低的優點。

弱點:

1.攻擊城牆拉垮,不如近戰和槍兵有阿卡德後對城牆的全傷害,但是升級散兵後偵察系就是遠程攻擊了,反正攻擊城牆自己也不傷。

2.升級後作為遠程兵,中期只有1射程有點拉垮,但終極的特種兵就有2射程了。

3.沒有2次攻擊能力,不過攻擊力勉強可彌補,比如同樣是終極遠程,機關槍75力射兩次,特種兵85力打1次。

4.不剋制任何兵種,這和其不被任何兵種克制相對應。

5.沒有夾擊加成雙倍。6.沒有區域攻防加成,比如遠程 10力的區域攻擊。

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