
簡單的說可以通過控制生物的motion標籤來控制。
可以使用/entitydata @e[creeper] {Motion:[0:x.x,1:x.x,2:x.x]}來控制,

更好的辦法是 給苦力怕一個「緩慢255」無限時間的沿著一個方向一直走/tp @e[type=creeper] ~ ~ ~0.3。

簡單的說可以通過控制生物的motion標籤來控制。
可以使用/entitydata @e[creeper] {Motion:[0:x.x,1:x.x,2:x.x]}來控制,

更好的辦法是 給苦力怕一個「緩慢255」無限時間的沿著一個方向一直走/tp @e[type=creeper] ~ ~ ~0.3。