
1、史萊姆生成在40層以下的特定區塊里(不限亮度),也可以生成在沼澤生物群系50-70層亮度等級小於等於7的地方。

2、史萊姆不會在距離玩家24方塊(球形)內生成。如果玩家距離它們超過了32方塊以內會隨時消失,如果玩家距離它們超過了128方塊以內則會立即消失。

3、史萊姆上面需要2個方塊都不是不透明方塊的地方(例如空氣、告示牌、火把),下面則需要1個不透明方塊來生成。

4、生成的地方必須沒有固體和流體的障礙。大史萊姆需要3×2½×3的空間生成,小史萊姆需要3×2×3生成,極小史萊姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方塊是不透明的)生成。

5、在沼澤里,史萊姆可能會在50-70層之間的亮度等級小於等於7的地方生成。它們只會在滿月時生成,在新月時永遠不會生成。

6、史萊姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40層以下的特定區塊里,忽略亮度等級,每個區塊生成1-10隻。「史萊姆區塊」的決定是由世界種子和區塊坐標結合起來的偽隨機而成的。









