從玄學角度出發,動森的初始地圖應該怎麼選擇?

關於《集合啦!動物森友會》的話題這段時間一直沒有停過,雖然游戲已經開售了一段時間,不過依然還有大量的玩家在島外等待快遞上門送游戲,這已經成為了2020年第一款社交性游戲。
這種群體行動,也讓動森吸引了不少的新手玩家,而對於新手玩家最關鍵的一點來說,初始的海島應該怎麼選?就這一點來說,雖然在網上有著諸多的分析文,比如家要靠近村公所,或者家要靠近中心,又或者靠近機場。不過,作為一個玩家要明白一點,任何一款游戲都是有玄學的設定,為什麼別人的號能夠開出極品裝備?為什麼別人能夠SSR 三連發?為什麼別人能夠獲得稀有物品?
這樣的問題你是不是也想過?
如果我的名字改成XX,會不會好運一點?
我背包裡面放10個幸運兔腳夠不夠?
凌晨12點抽卡會不會更歐一點?
更重要的是,在游戲圈有一句非常著名的話『玄不救非,氪不改命』,對於動森這種無氪游戲來說,也就只有通過玄學來挽救了。所以,作為一名玄學玩家,就應該以玄學的方式來選擇最適合自己的島!

 

 

 

從風水角度來看,島應該怎麼選?
首先,我們要明白在動森裡面,初始的島是什麼樣的?雖然說每次剛開始都會給玩家隨機地圖進行選擇,但是有玩家統計出來了28款不同樣式的海島圖,但是這到底是不是全部地圖呢?也很難說,不過這都不重要,因為從風水的角度來說,很多島圖都是排除在外的。
既然是島圖,那麼島周環水。從風水學的角度來看,好風水的第一大原則是「山環水抱」。那麼,這個「山環水抱」是一個什麼樣的講究呢?山環,指的是環形山,即三面群山環繞,而水抱則比較好理解,就是住所需要選擇靠近水的地方,突出一個『抱』字。
而山和水的意思,從風水學上來說,背後有山作依靠,能旺人;前面有水來環繞,能旺財。那麼轉換到游戲中的意思便是:背後靠山,傑克貓來;前面近水,大頭菜升。
那麼,依靠「山環水抱」的原則,我們就能夠選好地圖了?當然不是那麼容易的,一方面,絕佳的風水寶地並不是那麼容易出現;另一方面,不同的玩家需求也對選宅有著不同的態度。

 

 

 

我們要注意什麼?
剛剛說了,「山環水抱」是好風水的第一大原則,那麼第二大原則便是:但凡可以改的,都不是選島的核心要素。
可能很多玩家還沒有到游戲的後期,不過如果有經常去看大神的家,那麼你們一定會發現一點,地面、地形等等,只要你夠肝,都是能夠調整的,包括移山填海。當然這一切的前提是,你夠肝。
不過,依然有一些地方是不能調整的,比如入海口的位置,飛機場位置、廣場位置、沙灘上的岩石和草地與沙灘的邊緣,不過後面兩個對選宅的影響不大,所以這並不會是玩家的考慮,而最終的考慮也就落在了三個地方:廣場位置、入海口位置和飛機場位置。

 

 

 

那麼這三處都代表著什麼?
廣場的核心是服務處,也是玩家們所說的服務中心所在的位置。服務處也正是游戲的核心所在,比如搬家、升級房屋、改造房屋等等,都是需要通過玩家在服務處操作完成。所以對於玩家來說,這個地方是來得最勤的。
 
入海口的位置對游戲並沒有設定上的影響,不過對後期小島的規劃有著很大的影響。
飛機場位置的影響對於經常要出島的玩家影響較大,因為出島前後,玩家要麼會去商店,要麼會回家,所以需要長時間的跑動。
所以,從游戲性的角度來看,廣場和機場離家越近越好,這樣能夠節省下玩家不少的時間。但是從玄學角度來看,玩家行動距離的長短以及便利性,根本就不再玄學的考慮范圍之內。
而在風水玄學中,最重要的兩個屬性便是方位和元素,元素便是金木水火土這五行元素,方位便是東南西北中五個方位。所以,從風水玄學來看,要選擇一個好的位置,主要是看所在的方位和靠近自身有什麼東西。
因為在動森中大部分的東西是可以修改的,所以很多元素都只是暫時性的,只需要在後期加上相應的元素即可。
於是,在網友總結的大部分地圖(據說不重複的地圖一共有28張,下圖為24張)中,我們可以看出,在游戲的早期,玩家還不能進行大刀闊斧改建的時候,河流的走向是最容易影響風水玄學。
在風水學中,當河的形狀在門前有內彎,呈環抱狀,稱之為「腰帶水」也叫做「玉帶環腰」,主大吉,能包攬八方之財和好運。但是又不能將其修在出海口,因為在風水學中,河流的出口處往往是散氣之處,不宜聚財。
最後,你知道選哪處最合適了嗎?如果你還是相信「玄不救非」的鬼話?不妨看看在推特上的網友們吧。

 

 

 

游戲要不要講玄學?
這到底算是一個科學問題,還是一個玄學問題?其實很簡單,當一切科學無法解釋的時候,我們總喜歡把一切問題歸類到玄學下面。
特別是在游戲中,即便是有著明確的掉率,但是對於玩家來說,黑就是黑,和掉率沒有關係。在《守望先鋒》中,半藏是不少玩家們公認的玄學英雄,其一身隨緣劍法深得玄學精髓。當然,暴雪官方並沒有在任何情況下表態這一問題,不過在暴雪的另外一款游戲《魔獸世界》中,暴雪到是對玄學有了一個比較好的解釋。
在2008年的時候,曾有玩家問到關於副本掉落的問題,官方的回復是:Loot is generated upon creation.As soon as you step into an instance, or a mob is created in the world, the loot that’s going to drop has already been determined.
翻譯:
所有掉落都是在怪物生成的時候就已經決定了。當你進入一個副本的時候,或者一個怪物在野外刷新,他的掉落就已經註定了。
所以,這個時候大家就知道了,所謂黑手是不存在的。但是,玩家們總還需要一個發泄的渠道,於是『當你進入副本的時候』,便成為了玄學的背鍋人。於是,不怪黑手了,只能怪黑本的人。
總之,游戲中是不存在概率學,只存在玄學。
不少玩家覺得游戲中極品的掉落代碼是:
極品掉落幾率0.3%。
但是他們認為正確的操作是:
極品掉率幾率0.3%
在正確的時間打開,掉率幾率為5%
身上穿戴有幸運加成的裝備,並且在正確的時間打開,掉率幾率為8%
如果在前期有一些墊底,身上穿戴有幸運加成的裝備,並且在正確的時間打開,掉率幾率為15%
實際上一些無良游戲的掉率代碼是:
極品掉率幾率0.3%
如果玩家是VIP,極品掉落幾率為0.8%
如果玩家是大R,極品掉率幾率為0.1%
所以,玄學到底有沒有用呢?這點很難解釋,但是我們只知道,大部分玩家都會去嘗試用玄學的方式改變自己在游戲中的運氣,那麼,你們選島的時候,要不要考慮一下我的建議?

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