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道具叠加无限可能 看《霓虹深渊》玩出Rougelike新花样

游戏推荐 anonymous 5个月前 (09-22) 145次浏览 0个评论 扫描二维码

Roguelike游戏最近是十分流行。鉴于市面上如此多的同类游戏,我一直很好奇开发团队们该如何在原来基础上增加新的游戏元素,才能保证不被玩家们玩儿腻。如果没有了新想法、新内容,Roguelike就像是制作公司们的一根拐杖,取代了经过深思熟虑的游戏设计,只围着着这个成熟的元素复制粘贴就可以了。《霓虹深渊》也是一款带有Rougelike元素的平台跳跃射击游戏,由国内独立游戏团队Veewo Games开发。虽然玩儿久了还是会觉得有些重复,但是其内味十足,而且各种千奇百怪的武器道具让我欲罢不能。

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游戏开始,你会和一位穿着考究的男人对话。他告诉你“泰坦集团”杀死了你的家人,也夺走了他的力量,他需要你的帮助,任务就是跳入千变万化的深渊并击败地牢Boss。剧情没什么可说的,进入游戏也不会有太多情节。跳入深渊,打就完事了。射击和地牢探索是《霓虹深渊》的两大特色。每次进入关卡,会随机产生多个地牢,而每一关都有不同的资源,很多宝箱和暗门在前期无法开启,需要靠你在后面的闯关中不断收集金币和水晶来打开。

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在通过每个地牢后,有一个关底BOSS。前期boss的名都很搞笑,有什么比特币之神,短视频之神,艾豆偶像之神,当下流行元素都被用来起了名,总之挺有梗的。打败关底BOSS即可进入下一关,也可以自由探索当前所在的关卡。多提一句,。每次你打败老板或死在深渊时,都会获得一个种子码。如果你特别喜欢地牢中的某一关,你可以用“种子码”来重玩一遍。每一回合开始你都有一把基础枪,通过击杀怪物,摧毁路障箱子,以及在每层地图的商人购买,你手中的枪很快就会更替。通过击杀怪物,摧毁路障箱子,以及在每层地图的商人购买。游戏中的枪支类型可谓五花八门,每一种都有自己的长短板和特殊功能。比如有可以打开宝箱的钥匙枪,可以射出音符并伴有音效的吉他枪,以及能掉落金币的猫枪等等。。

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当你使用新的武器时,可以对其进行测试保留它,也可以轻松切换回前一把枪。在这里需要特殊说明一点,在穿越地牢时,你获得大量的道具及其buff,范围从护盾,减伤,子弹加速,到提升弹跳能力等等,这些能力和效果是可以无限叠加的。也就是说,只要道具堆叠够多,每把枪械到都能会变的十分给力。到了后期你就会分分钟体会到什么叫站撸不倒。有些物品在高回报的同时也有高风险,比如开花弹,它会对敌人造成毁灭性攻击,但如果那你离得太近可能也会被误伤,所以在爽的同时也要时刻保持警觉。

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霓虹深渊》另一个优势是其出色的控制感。跳跃+设计的操作可能一开始会让玩家很不适应,但是熟练后你就会发现游戏在这方面花的心思。控制让人感觉精确而灵敏,跳跃的距离,射击的角度,子弹的速度,还有最经典的横版游戏走位躲子弹,都需要灵巧的操控。《霓虹深渊》后半部分的关卡长度会增加,有时需要八关才能找到boss。如果你在任何一关挂掉,将会回到地面之上的酒吧里。如果感到郁闷,还可以去旁边的DJ舞池扭一扭,然后再次跳崖,重新开始。为了让游戏不那么困难,有几个难度可以设置,建议新手从“怂”开始慢慢熟悉游戏。不是真的怂,是你被打回地面时不得不怂。

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此外,你还可以通过获得水晶来解锁、强化天赋树。天赋树是Roguelike 游戏里几乎必不可少的永久强化系统。平均来说,我每玩一个小时就会获得5个水晶。而天赋树有多个分支,每个分支需要大约3到15个水晶才能升级。《霓虹深渊》的天赋树大多是用来给关卡本身增加内容的,比如可增加隐藏房间,掉落多余的红心,解锁新的角色等等,前面的没的说,增加了游戏的趣味性,但是新角色虽然有新鲜感,但是我大部分时间还是会用开始的角色上,因为有些可解锁的角色在内容上不够丰满。

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游戏中还有宠物培养系统,在箱子里获取奇怪的蛋之后,就会一直悬浮在玩家的周围,,在地牢击杀怪物到达一定数量之时,蛋便会孵化,不过有一定的概率孵化失败,每个玩家最多携带五个蛋,孵化成功的宠物便可以和玩家一起并肩作战,还能不断升级。如果说缺点,那就是文章开头提到的重复性。虽然地牢布局在每个闯关过程中都不同,但是你很快就会对去过很多次的房间感到熟悉。当然,它们有可能出现在不同的地点,或者有新的敌人类型,但这总归会感到相似。道具叠加无限可能 看《霓虹深渊》玩出Rougelike新花样而且,敌人跟boss也有同样的缺点。游戏中你会遇到很多次相同的boss,在些颜色,位置和难度上的确有些变化,但是战斗的方式方法还是一样的。有时候你在前面关卡击败的boss还会变成后期关卡里的小怪。我想再多设计一些新的敌人类型会让整个游戏更加出色。《霓虹深渊》给了Roguelike游戏一些新的闪光点。虽然难免会有重复的感觉,但可叠加的道具,多种多样的枪支以及良好的操作性都为本作加分不少,值得众多Roguelike玩家前来体验。


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