與原版一樣《孤島危機:重製版》存在單線程CPU問題

大多數PC玩家希望《孤島危機》這款遊戲推出新版或者說重製版/復刻版的原因之一就是因為這款遊戲對超過單核/雙核的CPU支持太差。

在2007年,Crytek認為未來的PC遊戲將專注於單線程CPU性能。因此,最初的《孤島危機》是嚴重的CPU瓶頸,即使在現代系統上也是如此。不幸的是,《孤島危機:重製版》也遇到了同樣的CPU優化問題。

《孤島危機:重製版》使用了DX11 API和VKray擴展,以支持硬體加速光線追蹤。但Crytek似乎沒有對遊戲進行任何CPU改進或優化。

為了測試遊戲,DSOGaming使用了Intel i9 9900K, 16GB的DDR4 (3600Mhz)和NVIDIA RTX 2080Ti,Windows 10 64位和最新版本的GeForce驅動程序。

正如下面的截圖,在1080p/Very High設置的時候,遊戲為48FPS,GPU使用率是58%,其中一個CPU核心已經爆滿。簡而言之,下面的截圖展示了遊戲的CPU優化問題。是的,和最初的遊戲一樣,重製版依然不能利用多核cpu。

這意味著,當使用1080p/Very High的設置時,在這款遊戲中沒有任何現代系統配置可以達到60fps。當然,除非你超頻Intel i9 10900K到6-7Ghz。為了獲得60fps的體驗,DSOGaming不得不將設置降低到High。在1080p/High設置下,系統可以達到63fps。當然,這種令人失望的性能還是由於遊戲的CPU問題。

當然,第一個場景並不是很卡CPU,還有其他更多吃CPU性能的任務。

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