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雷霆这款“画面简陋”的放置游戏《不朽之旅》,已经挺进畅销TOP23

游戏资讯 anonymous 6个月前 (09-13) 139次浏览 0个评论 扫描二维码

雷霆这款“画面简陋”的放置游戏《不朽之旅》,已经挺进畅销TOP23
就在刚刚过去的周四,雷霆游戏发布了一款暗黑类放置手游《不朽之旅》。从大众的审美角度来看,《不朽之旅》画面简陋,战斗表现除了略带魔性外几乎没有太多修饰。简单,粗糙的UI杂糅在一起,传统意义上这么做基本很难引起玩家的注意和兴趣。
然而,上线后至今,《不朽之旅》连续霸榜TapTap热门榜、新品榜。并成为在今年游戏公测上线之际评分不降反升的“少数派之一”。
雷霆这款“画面简陋”的放置游戏《不朽之旅》,已经挺进畅销TOP23
雷霆这款“画面简陋”的放置游戏《不朽之旅》,已经挺进畅销TOP23(游戏上线后评分从8.0上升至8.2)
而在iOS阵地,也有令人意外的表现,最高至免费榜第二位,一度闯入iOS畅销榜的上位区,并保持着增势,最高获得畅销榜第23名的成绩。一定程度上来说,获得了玩家和市场的认可。
雷霆这款“画面简陋”的放置游戏《不朽之旅》,已经挺进畅销TOP23
如果这是一款投资几千万甚至上亿的MMO、SLG或者卡牌游戏,这成绩可能不算什么。但作为一款皮相看来不甚理想的游戏,这款产品着实可以说得上创造了文字品类小众游戏的新高度,给玩家带来了不少惊喜。
放置+暗黑,《不朽之旅》走出了一条不一样的路
前有大作《剑与远征》《不休的乌拉拉》和《最强蜗牛》打样,放置类游戏的市场越发呈现红海的趋势。而市场也普遍认为,当下放置这个品类要再想突围,“高举高打,大量买量,短时间内集中资源投放堆积热度”几乎是必须的操作。
而《不朽之旅》却提交了一份不一样的答卷,如何在一片红海里杀出血路?最本质的还是要回归差异化玩法。《不朽之旅》外观虽然带着浓浓的“古早味”,但是它却做到了玩法的差异化和创新,将暗黑系最核心的乐趣搬到了手机上来。
暗黑重度题材与放置玩法相结合,《不朽之旅》提供了一种全新的体验形式,来满足不少想要刷刷刷的玩家需求。游戏从本质上就是一款移动端的刷子游戏,从核心构造BD出发,玩家需要不断的刷图、刷任务、刷天梯和通天塔等来不断增强自己的战斗力和各维度属性,以此来获取更好的装备和武器,构造更完美的BD体验。
雷霆这款“画面简陋”的放置游戏《不朽之旅》,已经挺进畅销TOP23
然而,《不朽之旅》最大的差异化特色在于,其在打破“线性成长模式”上的大胆尝试,这一定程度上还原了暗黑类游戏“战斗Build百花齐放”的精髓,让玩家纯粹地享受烧脑的快感。
不朽之旅》具体是怎么做的呢?先抛开暗黑类游戏标配的随机装备掉落、随机属性和词条、天赋树等内容不说。在职业组合自由度的体现上可谓下足了功夫,四次转职加上副职,合计41种职业里自由组合,单计算职业组合就有上万种方案。因此玩家在BD构造这一点上,就可以玩出千奇百怪的花样,也可以衍生出全然不同的丰富流派:普攻流、暴击流、召唤流和反伤流等等。游戏内还设有各类PVE、PVP玩法,让玩家可以不断验证当前的BD强度,在这个过程中不断调整搭配策略来强化自己的战斗BD。
雷霆这款“画面简陋”的放置游戏《不朽之旅》,已经挺进畅销TOP23
总的来说,《不朽之旅》在核心目标和相应的玩法设计上是相当纯粹而创新的。这种纯粹带来了相对简洁明了的乐趣,也造成了一个怪异的现象,那就是喜欢的人很喜欢,不喜欢的人可能完全玩不进去,评价难免会出现极端差异。而这种极致路线上的创新,也成就了《不朽之旅》,让其走出了一条不一样的路,总体上通过了市场的考验,获得了玩家认可和不俗的表现。
毫无疑问,游走于这条长且直的钢丝线上的《不朽之旅》,确实是一次非常大胆的尝试。
小众游戏的春天真的来了吗?
极致是一把双刃剑。从研发的角度来看,他们做出了一款纯粹的暗黑放置游戏,制作人老牛作为一位曾经的暗黑死忠粉,用别具一格的方式做到了“爷青回”。从玩家的角度来说,真爱粉所作的极致纯粹的游戏体验,在唾手可得的产品中实现不失为一件乐事。
雷霆这款“画面简陋”的放置游戏《不朽之旅》,已经挺进畅销TOP23
而潜在的隐患,就是这种纯粹且垂直的差异化设计,注定无法让《不朽之旅》成为一款大众化流行的产品,只能是部分死忠玩家的最爱。这也是上线之前,大部分人不看好它的原因。
从另外一个角度来看,作为一款升级版的文字MUD类游戏,从它的整个数值设计来看,也做到了自己的创新和各方面的平衡。要知道,上万种职业和技能搭配将给设计和制作带来巨大的麻烦,在这样开放性的结构里要做到完美的数值平衡基本是不可能的,未来也许只能在动态里尽可能做到平衡。从目前的笔者的观察,以及玩家用脚投票的结果来看,《不朽之旅》项目团队在平衡性方面的努力可见一斑。
雷霆这款“画面简陋”的放置游戏《不朽之旅》,已经挺进畅销TOP23
一方面得益于研发团队的长期调优和制作人老牛的深厚功力,另外一方面也在于研运发行整个项目组可以不断听取玩家的声音,尽可能地维护好商业化和口碑之间的微妙平衡,毕竟这是今年少数在公测初期评分不降反升的游戏之一。
我们不知道《不朽之旅》这款产品到底能赚多少钱,收获多少用户,长线运营多久。但就从目前的表现来看,它可能成为了不少文字MUD类、小成本放置游戏的新上限。
我们有理由这样相信:不管未来这是一个多么依靠买量和资源堆砌才能成功的竞争性市场,坚持玩法差异化的产品依然能够拥有属于自己的春天,这对于不少还处在“冬天”的中小CP和发行团队来说,可能是一个好消息——坚持做对的事情,做差异化的游戏,输出极致的游戏体验,你总是可以找到那批真正爱你,并支持你的玩家。


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