《PUBG Mobile》72天狂吸金34億,總收入已突破239億

根據Sensor Tower的數據,騰訊的戰術競技手游《PUBG Mobile》在短短72天內吸金5億美元(約34.17億人民幣),使自身的生涯收入超過35億美元(約239.17億人民幣)。

短短兩月吸金5億,中國市場占總收入53%以上

今年在疫情影響下,全球游戲收入大幅增加,《PUBG Mobile》的收入在七月底就達到了30億美元的里程碑,而僅僅兩個月,它就又攬獲了5億美元。

截至Sensor Tower發表這篇博客的時候,僅在2020年,《PUBG Mobile》就獲得了18億美元的收入,1.98億次下載。

中國是《PUBG Mobile》 (和《和平精英》)最大的消費市場,迄今在 App Store上貢獻了近19億美元的收入,占總收入(不包括第三方安卓市場)的53%。美國以13.6%的收入份額位居第二,日本以5.5%位居第三。

從平台來看,App Store收入占總收入的大頭,份額高達80%,Google Play佔了20%。

如果不將《和平精英》納入估算,《PUBG Mobile》在全球範圍內已經收獲了近17億美元的收入。美國以近29%的總收入比例占份額第一,日本以12%排名第二,沙烏地阿拉伯以8.8%排名第三。

不把《和平精英》計算在內的話,兩大平台的收入比例更加接近,App Store佔57%,Google Play佔43%。

到目前為止,《PUBG Mobile》(和《和平精英》)在全球的下載量已經達到了7.7億次。印度以1.855億的下載量排名第一,佔下載總量的24%。中國以16.4%的比例排名第二,美國以6.3%排名第三。

Google Play占據了下載的大頭,在《PUBG Mobile》全球下載總量中佔65.3%,App Store佔34.7%。

不計算《和平精英》的下載量的話,《PUBG Mobile》在全球擁有6.44億的下載量。印度以28.8%的總下載量排名第一,值得一提的是,《PUBG Mobile Lite》佔到印度下載量的一半。美國以7.6%的下載量排名第二,土耳其以6.5%的下載量排名第三。

如果不包括《和平精英》,Google Play在全球的下載量份額上升到78%,App Store則佔了22%。

即使遭遇困難,《PUBG Mobile》也依然是手游收入領跑者

正如Sensor Tower在之前的「《堡壘之夜》在市場上留下了12億美元的空白」博客中指出的那樣,從2020年 1月1日至2020年8月13日(Epic Games的 《堡壘之夜》從App Store和Google Play中被下架之前),《PUBG Mobile》是收入最高的移動戰術競技游戲,Garena的《Free Fire》排名第2,網易的《荒野行動》第3,《堡壘之夜》第4,第5是雖然不算嚴格意義的戰術競技,但是確實有這個模式的《使命召喚手游》。

雖然《PUBG Mobile》沒有《堡壘之夜》從App Store和Google Play下架的遭遇,但2020年9月2日,它在下載量最大的市場印度受到封殺。而《PUBG》IP的所有者PUBG Corp.目前正在尋求親自代理這款游戲。

《PUBG Mobile》及《和平精英》不僅是戰術競技手游的領跑者,也在全球手游收入排行榜上佔主導地位,玩家的消費水平也令所有廠商垂涎。盡管在印度被禁,但它的營收仍將保持強勁勢頭——數量佔大頭的印度玩家僅佔全球玩家收入的1.2%。

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