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《PUBG Mobile》72天狂吸金34亿,总收入已突破239亿

游戏资讯 anonymous 11个月前 (09-10) 291次浏览 0个评论 扫描二维码

《PUBG Mobile》72天狂吸金34亿,总收入已突破239亿

根据Sensor Tower的数据,腾讯的战术竞技手游《PUBG Mobile》在短短72天内吸金5亿美元(约34.17亿人民币),使自身的生涯收入超过35亿美元(约239.17亿人民币)。

短短两月吸金5亿,中国市场占总收入53%以上

今年在疫情影响下,全球游戏收入大幅增加,《PUBG Mobile》的收入在七月底就达到了30亿美元的里程碑,而仅仅两个月,它就又揽获了5亿美元。

《PUBG Mobile》72天狂吸金34亿,总收入已突破239亿

截至Sensor Tower发表这篇博客的时候,仅在2020年,《PUBG Mobile》就获得了18亿美元的收入,1.98亿次下载。

中国是《PUBG Mobile》 (和《和平精英》)最大的消费市场,迄今在 App Store上贡献了近19亿美元的收入,占总收入(不包括第三方安卓市场)的53%。美国以13.6%的收入份额位居第二,日本以5.5%位居第三。

从平台来看,App Store收入占总收入的大头,份额高达80%,Google Play占了20%。

如果不将《和平精英》纳入估算,《PUBG Mobile》在全球范围内已经收获了近17亿美元的收入。美国以近29%的总收入比例占份额第一,日本以12%排名第二,沙特阿拉伯以8.8%排名第三。

不把《和平精英》计算在内的话,两大平台的收入比例更加接近,App Store占57%,Google Play占43%。

到目前为止,《PUBG Mobile》(和《和平精英》)在全球的下载量已经达到了7.7亿次。印度以1.855亿的下载量排名第一,占下载总量的24%。中国以16.4%的比例排名第二,美国以6.3%排名第三。

Google Play占据了下载的大头,在《PUBG Mobile》全球下载总量中占65.3%,App Store占34.7%。

不计算《和平精英》的下载量的话,《PUBG Mobile》在全球拥有6.44亿的下载量。印度以28.8%的总下载量排名第一,值得一提的是,《PUBG Mobile Lite》占到印度下载量的一半。美国以7.6%的下载量排名第二,土耳其以6.5%的下载量排名第三。

如果不包括《和平精英》,Google Play在全球的下载量份额上升到78%,App Store则占了22%。

即使遭遇困难,《PUBG Mobile》也依然是手游收入领跑者

正如Sensor Tower在之前的“《堡垒之夜》在市场上留下了12亿美元的空白”博客中指出的那样,从2020年 1月1日至2020年8月13日(Epic Games的 《堡垒之夜》从App Store和Google Play中被下架之前),《PUBG Mobile》是收入最高的移动战术竞技游戏,Garena的《Free Fire》排名第2,网易的《荒野行动》第3,《堡垒之夜》第4,第5是虽然不算严格意义的战术竞技,但是确实有这个模式的《使命召唤手游》。

《PUBG Mobile》72天狂吸金34亿,总收入已突破239亿

虽然《PUBG Mobile》没有《堡垒之夜》从App Store和Google Play下架的遭遇,但2020年9月2日,它在下载量最大的市场印度受到封杀。而《PUBG》IP的所有者PUBG Corp.目前正在寻求亲自代理这款游戏。

PUBG Mobile》及《和平精英》不仅是战术竞技手游的领跑者,也在全球手游收入排行榜上占主导地位,玩家的消费水平也令所有厂商垂涎。尽管在印度被禁,但它的营收仍将保持强劲势头——数量占大头的印度玩家仅占全球玩家收入的1.2%。


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