《糖豆人》成功的关键居然来自于手游的经验

游戏资讯 1年前 (2020-09-09) 373次浏览

2020年,PC和主机游戏《糖豆人:终极淘汰赛》(Fall Guys,下文简称《糖豆人》)成为了游戏市场的一匹黑马。截止到目前,这部作品已经在Steam商店卖出700万份,并获得了“有史以来下载次数最多的PS Plus游戏”称号。
当然,《糖豆人》之所以能够获得空前成功,原因有很多,例如在视频直播平台Twitch上引发病毒式传播,通过社交媒体为慈善机构筹款,并因此吸引了许多网络红人、摇滚明星和大型品牌的关注等。发行商Devolver Digital也为推广这款游戏付出了很多努力。
但归根结底,出色的可玩性才是《糖豆人》风靡全球的最关键原因。《糖豆人》规则简单、易于上手,每局比赛的持续时间较短。另外,《糖豆人》还拥有一个售卖各种定制道具的商店,为优胜者奖励独特奖品,鼓励玩家在游戏内消费,并快速获取精美的物品。
简而言之,《糖豆人》很像一款移动游戏。
糖豆人》并不是一款移动游戏,但我认为从某种程度上讲,Mediatonic在手游领域积累的经验引导了《糖豆人》的开发。
《糖豆人》成功的关键居然来自于手游的经验
Mediatonic成立至今已经接近15年,此前曾面向许多不同平台开发游戏,包括网页、主机、PC和移动平台等。在过去的几年里,虽然这间工作室推出了《帅鸽男友》(重制版)、《数字谋杀》(Murder by Numbers)等更具试验性质的主机游戏,但他们仍然在继续研运移动游戏,目前正在运营的手游包括Scopely制作的《Yahtzee with Buddies》,以及微软旗下作品《战争机器Pop》(Gears Pop)。
这两款手游采用F2P模式,单局游戏时间较短,并采用了玩家熟悉的游玩机制。与此同时,它们都拥有鲜明风格,非常注重留存率,会通过提供大量内容来留住玩家。
如果你留心观察,就会发现《糖豆人》也有类似的特点:简单易玩、单局比赛时间短,并且会吸引玩家反复游玩。
当媒体介绍《糖豆人》或Mediatonic这间工作室时,往往很少提及他们在移动游戏领域的背景。但一个不容忽视的事实是,相关经验让Mediatonic学会了怎样才能打造一款能够吸引主流受众的游戏作品。很显然,Mediatonic对移动游戏和F2P实践的深入了解,对《糖豆人》的开发大有裨益。
通过与B站合作,Mediatonic几乎肯定能推动《糖豆人》在移动平台收获成功——毕竟,就其本质而言,它就是一款移动游戏。


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