《糖豆人》成功的關鍵居然來自於手游的經驗

2020年,PC和主機遊戲《糖豆人:終極淘汰賽》(Fall Guys,下文簡稱《糖豆人》)成為了遊戲市場的一匹黑馬。截止到目前,這部作品已經在Steam商店賣出700萬份,並獲得了「有史以來下載次數最多的PS Plus遊戲」稱號。
當然,《糖豆人》之所以能夠獲得空前成功,原因有很多,例如在視頻直播平台Twitch上引發病毒式傳播,通過社交媒體為慈善機構籌款,並因此吸引了許多網路紅人、搖滾明星和大型品牌的關注等。發行商Devolver Digital也為推廣這款遊戲付出了很多努力。
但歸根結底,出色的可玩性才是《糖豆人》風靡全球的最關鍵原因。《糖豆人》規則簡單、易於上手,每局比賽的持續時間較短。另外,《糖豆人》還擁有一個售賣各種定製道具的商店,為優勝者獎勵獨特獎品,鼓勵玩家在遊戲內消費,並快速獲取精美的物品。
簡而言之,《糖豆人》很像一款移動遊戲。
《糖豆人》並不是一款移動遊戲,但我認為從某種程度上講,Mediatonic在手游領域積累的經驗引導了《糖豆人》的開發。

Mediatonic成立至今已經接近15年,此前曾面向許多不同平台開發遊戲,包括網頁、主機、PC和移動平台等。在過去的幾年裡,雖然這間工作室推出了《帥鴿男友》(重製版)、《數字謀殺》(Murder by Numbers)等更具試驗性質的主機遊戲,但他們仍然在繼續研運移動遊戲,目前正在運營的手游包括Scopely製作的《Yahtzee with Buddies》,以及微軟旗下作品《戰爭機器Pop》(Gears Pop)。
這兩款手游採用F2P模式,單局遊戲時間較短,並採用了玩家熟悉的遊玩機制。與此同時,它們都擁有鮮明風格,非常注重留存率,會通過提供大量內容來留住玩家。
如果你留心觀察,就會發現《糖豆人》也有類似的特點:簡單易玩、單局比賽時間短,並且會吸引玩家反覆遊玩。
當媒體介紹《糖豆人》或Mediatonic這間工作室時,往往很少提及他們在移動遊戲領域的背景。但一個不容忽視的事實是,相關經驗讓Mediatonic學會了怎樣才能打造一款能夠吸引主流受眾的遊戲作品。很顯然,Mediatonic對移動遊戲和F2P實踐的深入了解,對《糖豆人》的開發大有裨益。
通過與B站合作,Mediatonic幾乎肯定能推動《糖豆人》在移動平台收獲成功——畢竟,就其本質而言,它就是一款移動遊戲。

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