歐洲各國政府正在出資支持游戲產業

如果你玩膩了美國的3A大作,也許可以期待一下今後的歐洲大型游戲。

上周,德國科隆游戲展開幕,由於疫情,這次的科隆展完全在線上舉辦。就在展會期間,德國政府宣布了一項面向游戲產業的重大資助計劃,為游戲公司提供開發費用的資助。

這項資助計劃的名字非常直白,就叫「德國游戲資助」。計劃本身也非常簡單粗暴,不是減稅,也不是什麼手續費減免或者無息貸款,就是直接給錢:當開發者做出了一個游戲或者一個游戲原型(prototypes,可以粗略理解為可玩的完整Demo)後,就可以去申請資助,政府會按比例報銷開發費用,額度在25%到50%之間。

宣布這個項目的德國數字基建部長安德烈亞斯·舒爾

項目要求開發游戲的公司必須在德國有總部或者分部,而且得通過一個文化測試:是否包含德語、是否能體現德國文化的創造力和多樣性乃至是否在德國進行編劇和配音。這些要素都會對測試結果有影響,得分越高就可能獲得更高的報銷額度,這也很容易理解,政府當然希望資助能體現本國魅力的游戲。

該項目的組織方之前資助過一些像《1630-三十年戰爭》這樣涉及德國歷史的游戲

之前德國也有對游戲的資助,但大都集中在小微型開發商,資助金額最多也就是20萬歐元,大公司和大型游戲都無法從中獲益。

而這個項目的上限要高得多,開發費用在800萬到4000萬歐元之間的游戲都能拿到25%的政府報銷,即使開發費用在4000萬歐元以上,也可以單獨申請。

報銷明細

據德國官方說,德國是歐洲最大的游戲市場,也是全球第五大的游戲市場,但是德國的游戲產業卻日漸衰退,游戲從業者也在減少——去年,由德國公司開發的游戲只佔德國游戲市場份額的4.3%。

實際上,除了德國之外,歐洲的很多國家今年開始都在對游戲產業進行政府資助。今年5月,義大利政府就拿出了400萬歐元,作為游戲開發商發起新項目的啟動資金,原因是「許多傳統行業,像是旅遊、餐飲,都被疫情摧毀了……而我國游戲業的潛力尚未得到充分挖掘」。

相比德國的大額資助,這400萬更像是給游戲開發者的啟動資金

英國也一直在實行他們的電子游戲減稅計劃。幾周前英國稅務海關總署還發表了報告,稱過去一年減稅計劃為600個游戲提供了1.21億英鎊的額外收入,支持了9000個英國游戲從業崗位。

從歷史上看,歐洲游戲產業也有過輝煌的過去,但在21世紀初很多歐洲游戲工作室都被美國大公司兼並收購了,像之前開發出《上帝也瘋狂》《主題醫院》的英國游戲公司牛蛙,就被EA收購了。目前的歐洲市場雖然也有不少精品(剛剛發售的《十字軍之王3》就來自瑞典公司P社),但主要是一些細分市場的產品,規模不大。

如果你玩膩了美國的3A大作,也許可以期待一下今後的歐洲大型游戲。

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