戰術競技手游現狀:創收12億美元的《堡壘之夜》下架,誰將是最大的受益者?

隨著2020年8月13日Epic Games《堡壘之夜》從App Store和Google Play下架,戰術競技手游或迎來12億美元的市場缺口。通過Sensor Tower商店情報平台,我們將更清晰的了解。
根據我們的預估數據,《堡壘之夜》2018年3月登陸App Store至今,其總收入已經達到12億美元。今年4月,該遊戲登陸Google Play,目前總收入為970萬美元。下載量方面,《堡壘之夜》移動端總下載量將近1.44億,其中1.33億來自App Store,1100萬來自Google Play。
2020年至今,《堡壘之夜》移動端總收入為2.93億美元,其中近2.83億美元來自App Store。在今年3100萬下載量中,App Store貢獻了大約2000萬。
今年8月13日,Epic Games在《堡壘之夜》中推出新的支付渠道,繞開蘋果和谷歌的支付系統以規避30%的平台分成,不過隨即被兩大應用商店下架。盡管已經安裝了該遊戲的玩家依然能正常登陸,但《堡壘之夜》的退出無疑為戰術競技或射擊遊戲市場留下巨大的缺口。現有玩家無法更新遊戲去體驗最新賽季的內容,而競爭對手能否趁機填補這一空白仍有待觀察。
全球市場而言,總收入最高的戰術競技手游是騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》。截至2020年8月13日,兩者合計吸金近35億美元。網易《荒野行動》排名第二,《堡壘之夜》,《Garena Free Fire》和《使命召喚手游 》分別位列第三至第五名。由騰訊天美工作室和動視暴雪聯合推出的《使命召喚手游 》嚴格意義屬於射擊手游,但同樣包含了戰術競技模式。
戰術競技手游始於2017年9月,不過一開始大多數遊戲都未啟動商業變現。《荒野行動》於2017年12月率先推出付費內容,從那時起,本文中分析的全球五大戰術競技手游在App Store和 Google Play總共獲得19億次下載,以及75億美元的預估收入。
從2020年1月1日至8月13日,《堡壘之夜》在移動端吸金近2.93億美元,是全球收入排名第四的戰術競技手游。若僅看App Store平台的收入,該遊戲以2.83億美元排名第三,僅次於《PUBG Mobile》和《荒野行動》。

在美國市場,2020年至今《堡壘之夜》在App Store和Google Play吸金近1.81億美元,是美區收入最高的戰術競技手游。下圖美區五大戰術競技手游同期總收入為5.29億美元,《堡壘之夜》拿下34%的市場份額。《PUBG Mobile》和《使命召喚手游》分別以29%和21%的市場份額,拿下第二和第三名。Wildlife Studios《Zooba》(動物王者)排名第五,超越《荒野行動》。
在蘋果App Store,《堡壘之夜》今年吸金1.77億美元,佔五款遊戲3.9億美元總收入的45%。

戰術競技作為射擊遊戲的一種,在過去幾年迅速崛起,其頭部作品更成為全球收入最高的手游。目前討論《堡壘之夜》的玩家是否會遷移至競品尚早,不過該遊戲下架首周,《使命召喚手游》在美國市場的收入周環比增長69%。但目前我們不清楚這兩者之間的關聯程度,以及這一增長是否會持續。目前市場上沒有其它作品能取代《堡壘之夜》,及其創造的獨特文化。關於競品是否能填補其下架帶來的市場空白,相信時間和數據將給出答案,我們也將繼續保持關注。

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