上線一年了!談談魔獸懷舊服的七宗「最」

不知不覺,《魔獸世界》懷舊服已經正式上線一年了。很多人一開始並沒有想到,自己會在一款十多年前的老遊戲中堅持玩這么長時間;也有很多人沒想到,自己會以各種不同的理由再度離開。

從去年8月至今,不管是國內微博、抖音,還是國外知名成人網站,魔獸懷舊服都上過幾次熱搜。而如今,隨著遊戲版本進入倒數第二個階段,遊戲內玩家數量的不斷減少,關於魔獸懷舊服的話題也隨之降溫。而如果不出意外的話,2020年底或者2021年初,懷舊服最終團隊副本納克薩瑪斯(NAXX)將會與玩家見面。

2005年4月《魔獸世界》國服公測,2007年6月初資料片「燃燒的遠征」開啟,期間經歷了兩年四個月零十一天。而魔獸懷舊服的玩家,在同樣經歷了一年的冒險後,逐漸追上了自己當年的腳步。那麼懷舊服這一年來到底又展現出了怎樣的情懷風貌與光怪陸離?本期打算用七個「最」作為關鍵字,來回顧一下懷舊服的走馬觀花。

| 最長的排隊

一開始,官方給魔獸懷舊服國服只准備了幾台伺服器,想法也很單純。畢竟按照目前的技術,多位面、超萬人的伺服器承載量,肯定比當年兩三千人就滿員排隊的條件好多了。但不管是官方還是各路媒體與資深玩家,都沒有預料到湧入懷舊服的玩家會這么多,並且在短時間內越來越多。

最初暴雪和網之易都認為,三到五萬人在線就是一個過於樂觀的預估了。然而伺服器的數據呈現出一種醉酒後的夢幻感,玩家人數迅速突破十萬,並且還有數倍於此的玩家正在排隊。在NGA論壇上,有玩家通過對各種數據分析匯總,估算出魔獸懷舊服「開服三天後在線人數達百萬」這個結果,然後官方人員對這個數字給予了認可。

接下來受到新冠疫情影響,《魔獸世界》的排隊情況從2020年2月到3月下旬依然嚴重,個別人氣較高的伺服器甚至出現了加劇的現象,官方似乎加開再多的伺服器也滿足不了玩家的熱情。但實際上,這段時間真正擠占伺服器資源的,是大量湧入遊戲的工作室賬號。一方面是疫情期間足不出戶,給工作室提供了大量的廉價勞力,另一方面也是因為懷舊服持續的高人氣吸引工作室源源不斷地前來「淘金」。

所以,落到玩家最切身的遊戲體驗方面,就是無盡的排隊、被壟斷的野外資源以及隨處可見的工作室廣告。在時間不短的一兩個月內,部分人口大服的排隊情況已經超過了《魔獸世界》歷年正式版本的峰值時期,稱之為「最長的排隊」並不為過。但這種烈火烹油式的繁榮,也把不少只想回來懷懷舊、跑跑圖的休閑玩家拒之門外。以個人經歷為例,懷舊服開服前三個月就約好的一群哥們,被動則三四個小時的排隊磨去耐心後,只留下我一個人再次重復當年獨狼玩家solo的故事。

| 最好/壞的氛圍

懷舊服正式開啟前,絕大多數人對它都抱有一種美好的願景,將其假想為一個遊戲世界的烏托邦。玩家們把懷舊服或多或少預設為自己理想中的虛擬社會生態,因此一些知名玩家、主播等在懷舊服早期稍有道德瑕疵,就會引起大範圍的口誅筆伐。

懷揣著這樣的想法,懷舊服早期的確有一段時間維持著相當良好的氛圍,與記憶中的香草年代非常接近。但《魔獸世界》豐富且漫長的練級階段,既為玩家提供了結識志同道合之友的大把機會,也讓玩家在練級過程中承受著大把的苦難和無聊。特別是滿級後面對40人團隊的進階挑戰,社交關系被以公會和金團為主的組織重新洗牌。

另外,猶豫暴雪早年遊戲設計的思維方面尚未成熟,不同職業在各種情況下的不平衡、遊戲體驗的起起伏伏、經濟系統的脆弱等缺陷有目共睹。已經接受了十多年便利和人性化設計的玩家,很難再去反覆接受早年網遊的不足還甘之如飴——畢竟憶苦思甜飯不能頓頓吃對吧?

於是不少人發現懷舊服現狀並不如想像中那麼美好,現金交易、速成小號、快餐副本、浮躁社交等等,讓他們憤而退出並且加入差評大軍。但對於另一群依舊堅持玩懷舊服的普通玩家來說,它的確給玩家提供了彌補遺憾、回味經典的空間。因此在不同人眼中的懷舊服,它或許是最好的,也或許是最壞的。

| 最低的難度

懷舊服的難度曾經在老玩家的記憶加成下,被描述得非常難、非常硬核。

但《魔獸世界》懷舊服的正式內容,並不是2005年剛開服時的那樣。各種技能天賦、怪物數據、裝備屬性等等,都已經是2007年的最終版本。所以這和老玩家滅得死去活來的記憶差別巨大,而在一次次證明懷舊服「其實很簡單」之後,還堅稱十多年前60級版本比現在正式服難的人,被冠以「老玩具」這樣一個嘲諷式的稱呼。

個人認為,懷舊服一開服已經優化得比較成熟,玩家的攻略經驗和輔助工具也非常普及。再加上暴雪本身就對一些早年過於不合理的數值進行了修復,導致玩家「歷盡千難萬險終於湊齊一身紫裝」的史詩感大幅降低。

開服5天,40人團本終極BOSS就倒下了

不得不承認的是,懷舊服的難度相比老版本60級降低了一兩成,同時玩家的軟硬體也變強了不止一兩倍。這就好比中學生用二元一次方程可以輕松解開「雞兔同籠」這樣的題,小學生卻只能依靠拐彎抹角的口訣公式來硬解。

這種反差著實有點尷尬,至少現在很少再見到老玩家在論壇上厚古薄今了。但值得慶幸的是,降低難度後的懷舊服讓我這樣的普通水準,也能夠打敗上古之神克蘇恩,換得一身以前夢寐以求而不得的裝備。在這方面,我是非常感謝暴雪開啟懷舊服的。

| 最老的玩家

關於《魔獸世界》懷舊服的年齡結構,國內並沒有一個較為權威的調查,而外服在beta測試期間公布的數據是「絕大部分30歲以上」。另據國內貼吧、虎撲等社區的部分投票來看,25-35歲這個年齡段占絕對主力。可以說,在95後、00後作為各類熱門網遊生力軍的今天,魔獸懷舊服的年齡結構絕對屬於異類。

「孩子」這個關鍵詞,在玩家聊天群和遊戲內聊天頻道出現的頻率之高,已經讓懷舊服里的玩家們習以為常。曾經突然退隊離線的理由是「我媽叫我回家吃飯」、「女朋友打電話來了」,如今變成了「去給孩子沖牛奶」、「給孩子輔導功課」、「再不睡老婆要狂暴了」。

於是我們常常在遊戲公會中,能輕易發現幾個年紀和網癮都癮特別大的玩家,這類人普遍還有一個稱號——老闆。曾經運氣和實力缺一不可的稀罕事物,如風劍、黑色甲蟲、祖格老虎、高階督軍/大元帥等等,現在被工作室拿來明碼標價服務於老闆們。

以前有時間沒錢,現在是有錢沒時間,對於人到中年的魔獸玩家來說,遊戲難度的降低和工作室的泛濫其實給他們提供了很大的便捷。雖然口頭上表示懷舊服是最後的一片凈土,但面對航空拉人、帶刷升級、現金交易等可以節省大量時間的服務,大部分人的身體還是很老實的。我一位前同事就是最典型的轉變案例,他少年時是禁止金團和代練的會長,打團更是不許團員使用BUG打法,而到了懷舊服該幹嘛就幹嘛。用他的話來說就是:我每天還要想著項目進度和怎麼拉投資,哪來時間扮演正義的夥伴?當英雄也是有保質期的!

「英雄是有保質期的。」——衛宮切嗣

所以在不喜歡或者不習慣這種生態環境的人看來,懷舊服還能維持這么長時間的熱度,大量老玩家一邊買月卡養伺服器,一邊買金養工作室才是最根本的原因。

| 最毛的團隊

受限於目前的遊戲難度降低和玩家年齡結構偏老,這也導致以往實力和態度都不足以勝任團隊主力的人輕松混入。魔獸主播「狂人與風」轟動全網的毛裝備事件其實並不是個例,只不過這位主播在直播的前提下還頂著情懷的光環招攬人氣,自然受到了觀眾和廣大玩家的抵制。

特別是在開服初期,團隊收益的分配機制尚未成熟之前,公會領導層壓榨普通團員利益的情況很普遍。為了發動群眾反抗這種不合理行為,在個別伺服器就有玩家辦起了報紙,以「風紀報」之名曝光伺服器中發生的毛人毛事。這個辦法後來受到了廣泛效仿,一些工作室壟斷的金團以及分配不合理的公會團,在一定程度上都受到了輿論的壓制。

但能夠輕松打通的團本,終歸容易會出現各種亂象,懷舊服從2019年8月27日開服到2020年8月初安其拉開門,近一年時間的遊戲難度都處於較為簡單的階段。隨著新版本團隊副本安其拉神廟的開放,難度的稍微提升讓很多團隊原形畢露,而能夠憑實力迅速打通安其拉的團隊則獲得了口碑紅利,目前各服的公會組織面臨再一次重新洗牌。

理性而言,高中低不同難度的層次同時存在,才會給不同群體的玩家提供一個較為舒適的生態環境,進而追求不同的目標。不過遺憾的是,稍高難度的團本來得太晚,很多玩家已經離開了懷舊服。下一個階段更高難度的團隊納克薩瑪斯,則不知道還要等幾個月時間才能開放。

| 最高的收益

NGA論壇上有玩家積極討論過一個問題,就是玩懷舊服和正式服哪個更掙錢?這里肯定的是,懷舊服由於版本還在更細,並且都是玩家已知的內容,所以有很多人可以依靠信息優勢進行貨物囤積與物資收割。比如在懷舊服安其拉開門前幾天,普通玩家也跟工作室一起競爭蟲皮物資的收割,運氣好的人甚至一天賺錢一兩千人民幣。

從目前真實的活躍玩家情況來看,魔獸懷舊服雖然不及一年前火爆,但依然還有眾多高消費的老闆以及仍在玩的普通玩家。一個裝備及格的普通賬號,只要每個進度都混金團就能保證玩遊戲不用花錢月卡,甚至還有富餘的收入。

以我個人為例,不管是懷舊服剛開時,還是目前進入倒數第二階段,都能看到現實中和遊戲中的朋友通過採集、倒賣、打工、搶時機、組織金團等方式賺到不少錢——其中不乏高於我現實收入的個例。

曾經國服60級版本擁有2年4個月生命周期,現在懷舊服也走過了一年時間。可以預見的是,下次版本更新還要等好幾個月,再加上玩家消化最終版本的時間,懷舊服的人氣至少會持續到2021年第二季度。也就是說從時間長度來看,目前玩家的高收益並沒有我們之前想像中的那樣,過度透支遊戲周期。

對暴雪來說,懷舊服堵住歐美玩家的悠悠之口,賺到了中國市場的大把現金;而對玩家來說,長達一年半的懷舊服體驗,至少彌補了當年沒有通關安其拉神廟和納克薩瑪斯的遺憾。

| 最後的循環

2020年10月27日,《魔獸世界》正式服將開啟9.0版本,國服按照慣例也會在隨後幾天內同步更新。這對懷舊服來說,也是一個用戶被分流的重要節點,並且懷舊服的內容也開始逐漸見底。

所以懷舊服玩家們也陸續開始考慮2021年的打算,是轉移到正式服,還是繼續重復懷舊服不在更新的內容?當然,暴雪也釋放過繼續推出70級版本懷舊服的意向,調查問卷中暴雪表示認真考慮過這個問題。

顯然暴雪在2019年通過60級懷舊服獲得了大量收入,人氣同樣很高的70級和80級版本,讓暴雪有更足的信心去開啟懷舊服。所以當前我們正在玩的60級懷舊服最終目標其實是:70級懷舊服來了以後,角色裝備與信息能繼承嗎?60級和70這兩個版本究竟迭代合併還是各自獨立?

至於懷舊服後續版本什麼時候推出?估計還是要看正式服9.0版本的成績,如果取得不錯的口碑和持續人氣,暴雪應當不會選擇這時候來給正式服分流。所以在暴雪的備選計劃中,70級和80級兩個懷舊服版本是大概率會推出的,畢竟任何一家上市公司都難以拒絕這樣低成本高收益的項目。而對老玩家來說,後續的懷舊服還會不會去玩以及又將立下哪些目標才是重點——最後開啟一輪新的循環。

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