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《暗黑破坏神2》20年前是怎么开发出来的 | 初代故事

游戏资讯 anonymous 11个月前 (08-29) 375次浏览 0个评论 扫描二维码

作为游戏史上最具影响力的作品之一,《暗黑破坏神2》今年迎来了发售20周年。前不久,暗黑之父、前北方暴雪总裁大卫·布雷维克(David Brevik)在线上进行的Devcom Digital峰会期间发表演讲,分享了这款游戏在开发阶段的一些故事。
《暗黑破坏神2》20年前是怎么开发出来的 | 初代故事
根据布雷维克的说法,为了赶在1996年感恩节发布初代《暗黑破坏神》,北方暴雪开发团队曾连续3~4个月超时加班。《暗黑破坏神》最终于1997年1月发布,但那段经历在一定程度上影响了团队对于开发续作的热情。

“有那么几个月,我们甚至都不考虑制作《暗黑破坏神2》了。”

但在修整了一段时间后,北方暴雪决定将《暗黑破坏神2》项目提上议事日程。初代《暗黑破坏神》并不完美,在某些关键环节还存在缺陷。
《暗黑破坏神2》20年前是怎么开发出来的 | 初代故事
“我们希望制作一款真正意义上的联网版本《暗黑破坏神》,确保游戏里有实实在在的经济系统,玩家可以交易物品。”布雷维克说,“这是我们的最大动机之一。我们留意到,玩家热爱《暗黑破坏神》,却对游戏的联网部分非常不满。”

据布雷维克透露,与拥有20名成员的初代《暗黑破坏神》开发团队相比,《暗黑破坏神2》的团队规模扩大了两倍。再加上某些关键的开发工具和流程都已经成熟,布雷维克相信《暗黑破坏神2》的量级能够达到前作的“至少两倍”。

北方暴雪希望在《暗黑破坏神2》中添加更多职业、一套新的技能系统,数量达到前作两倍的移动方向、更高分辨率的图形、更精致的角色模型和环境,实现更流畅的游玩体验……但为了实现这些雄心勃勃的目标,开发团队付出了巨大代价。

“所有这些事情都导致了最后的磨难。因为我们已经决定制作更多职业、更多关卡……我们原以为能够在两年内完成这个项目,但随着我们设计越来越多的内容,开发周期变得越来越漫长了。”

暴雪为《暗黑破坏神2》制定的目标是在1999年圣诞节上市,为了赶在发售日前完成游戏,开发团队不得不连续几个月超时加班。“谁都不想的,但这就是当时的情况,没办法。”布雷维克补充道,“这不是个好决定,我不建议大家这样做。我们每个人都付出了沉重代价。”

《暗黑破坏神2》20年前是怎么开发出来的 | 初代故事

布雷维克透露,《暗黑破坏神2》项目的超时加班周期始于1999年4月底~5月初。那段时间他每天都要工作,周末无休,有时一天的工作时长就会达到14个小时。

“不仅仅是我……团队的所有人周末都要上班。我们会叫外卖,为员工提供牙刷和水袋,有时大家就在办公室里睡觉。但我们很快发现,不可能赶在原定的截止日期前完工了。”

1999年10月,暴雪总部给北方暴雪打来电话,同意《暗黑破坏神2》延期发售,但同时也催促开发团队尽快完工。“在超时加班的那段时间里,我总共只休假了3天,直到在2000年6月完成游戏的母版。这意味着我连续加班的时间超过了一年,身体状况、人际关系和我的灵魂都遭受了巨大折磨。”

“无论如何,最终我们总算推出了《暗黑破坏神2》,它是一款很棒的游戏。”

“时至今日,《暗黑破坏神2》仍然非常受玩家欢迎。”布雷维克说,“它拥有一个非常活跃的Mod社群,在直播平台Twitch上也很火。某天我登陆Twitch,发现超过2000人正在观看《暗黑破坏神2》……简直不可思议。你要知道,这是一款已经20岁的老游戏了。”

“在《暗黑破坏神2》的整个开发过程中,我和团队里的许多其他成员都做出了很多牺牲。幸运的是,游戏的影响力如今仍在延续。”


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