到底哪種顏色的隊伍在《糖豆人》更容易敗北?

「藍零亡」,「赤必負」,還是「黃沒戲」?

如果放在其他的「大逃殺」遊戲,你也許會為吃不到雞找到無數的借口:操作失誤,敵人太強,網卡了、出生點不好……

但是到了最近爆火的《糖豆人》,你可以把這口鍋推卸給你的隊友。《糖豆人》有著把場上玩家隨機分成2-4隊進行競爭的合作關卡,個人的力量無法改變戰局,只有整支隊伍團結一致才能存活下來。可你永遠不知道你的隊友是大佬還是萌新,若是隊友都在「逛街」,完全無視任務目標,無辜的你也會跟著一起被淘汰。

正因為有這種「薛定諤的隊友」定律,整個《糖豆人》的團隊戰存在著極大的不確定性,為了取勝,玩家們難免會求助於一些看起來毫無科學道理的「玄學」。

比如,某個特定顏色的隊伍,永遠無法贏得團隊戰。

開發者:「你知道的,我確實可以動動手就把黃隊刪除」

就在這兩天,《糖豆人》官方發表了一條推特,聲稱如果這條推特的轉推數量達到100萬,那麼官方將在遊戲中徹底刪除黃色隊伍。100萬的轉發量,足以讓這條推特成為了「歷史上轉發量最高推特」的第19名——考慮到現在《糖豆人》如日中天的火爆程度,想要達到這個目標可能也不是什麼難事——截稿之時,已經達到了17萬轉發。

究其原因,是國外玩家們認為黃隊存在必敗的「詛咒」。一旦匹配進入了黃色隊伍,在隊友、對手、遊戲機制等多方面因素的影響之下,團隊戰必敗無疑。

無力回天

一轉攻勢

這位玩家好不容易在黃隊取勝一回

結果掉線了

在《糖豆人》爆火之後,大量的外掛使用者湧入了遊戲。雖說他們上天入地無所不能,但是只要他們陷入團隊戰,一樣無法擺脫黃色隊伍的必敗詛咒。

就算擁有飛行能力,你也只能拿走一個蛋

正因如此,黃隊成了國外玩家在團隊戰中避猶不及的死亡之隊,「黃沒戲」也成了從玩家到《糖豆人》官方都願意去玩的一個梗。

「我是一個糖豆人,熱衷於搞死黃隊」

「我想彙報一個重大BUG:黃隊贏了」

官方:「我最驕傲的遊戲成就?在黃隊都能贏」

國內的情況倒是有所不同。對於國內玩家來說,比較流行與通用的玄學是「笨比小藍」,這個詞原本由主播「超級小桀」創造,用來稱呼《馬里奧製造》中那些總是能做出沙雕操作的藍蘑菇頭奇諾比奧。

「笨比小藍」奇諾比奧

隨後,「笨比小藍」在《糖豆人》的藍色隊伍上發揚光大——藍隊的笨比玩家實在太多,所以一直無法在團隊戰中取勝。

一隻笨比

一群笨比

隨便打開一個視頻

彈幕都在心疼贏不了的藍隊

不過在另一些遊戲里,「笨比小藍」反而能夠華麗轉身。

很多《英雄聯盟》玩家總是發出這樣的抱怨:無論是在職業比賽還是平日里的休閑亂斗,紅隊的勝率似乎都比藍隊要低一些。不過,《英雄聯盟》並不是一個絕對平衡的遊戲,遊戲中存在著許多能夠影響兩隊勝率的因素。

不同賽季不同比賽模式,雙方勝率也會有所不同

但紅隊經常不佔優勢

比如,在雙方禁用與選擇英雄的階段,藍隊擁有搶先禁用與選擇英雄的優勢,如果藍隊率先選擇了一些強勢的英雄,紅隊必然需要使用能夠牽制對方的英雄,在陣容選擇上就已經陷入了被動。

再拿《英雄聯盟》經典的「召喚師峽谷」地圖來說,這張地圖並不是完全對稱的,不同野怪的刷新位置與雙方基地之間的距離,也不是相等的。

「大龍」與「小龍」到雙方基地之間的路程差距最為明顯

就在上個月末,國外玩家還找到了一個能夠顯著影響戰場局勢的BUG。按照遊戲機制,藍色方與紅色方的小兵應當擁有完全相同的屬性,可玩家們經過實際測試後發現,藍色方的炮車小兵擁有比紅色方的炮車小兵更長的射程,藍隊炮車往往能夠搶先一步開火佔得微弱的優勢。

聚沙成塔,雙方的一丁點差距會越拉越大

此外,在地圖上,藍色方的攻擊方向是從左下向右上,而紅色方要從右上攻至左下,對於絕大多數玩家來說,藍隊的攻擊方向更加符合自己的操作習慣。

從屏幕的上方往下方進攻總會有一種不適應感

綜上所述,紅隊的勝率比藍隊低,在《英雄聯盟》中不是什麼值得驚訝的事情。《英雄聯盟》官方也注意到了藍隊與紅隊的勝率差距,因此有意調整了匹配機制:在排位賽中,匹配機制會趨向於把勝率較低的一方會被放在擁有優勢的藍隊,勝率較高的一方則進入紅隊,這樣就能讓玩家的勝率維持在50%左右。

與《英雄聯盟》類似的是,《糖豆人》的團隊戰里也有一些看似能夠影響到團隊勝率的機制。例如,在要求以最快速度把自己隊伍顏色的球推到終點的「硬石搖滾」模式中,藍隊的軌道被夾在紅隊與黃隊中間,容易遭到其他兩支隊伍的集中圍攻。而在把排球推入自家區域、在倒計時結束前留下最多球的「囤貨狂人」模式中,放在場地中心點的排球被算在了藍色區域。

如果所有人都掛機,藍隊肯定不會被淘汰

但是這些因素似乎並沒有對各個隊伍的勝率產生顯著的影響。《糖豆人》的製作人喬·沃爾什(Joe Walsh)曾在外媒Gamespot的採訪中表示,他們已經檢查過遊戲數據,看似贏不了的黃隊,勝率和其他隊伍其實差不多,並沒有哪一隻隊伍總是在團隊戰中敗北。也就是說,無論是「藍零亡」「赤必負」還是《糖豆人》官方一直在大力宣傳的「黃沒戲」,其本質都是毫無根據與來由的玄學。

可憐的黃隊遭受如此不公,並不是因為遊戲機制有任何的問題,原因完全出自遊戲之外——希望取勝的玩家與希望帶動遊戲熱度的官方,在社交媒體上雙管齊下,通過向更多的人傳播這些玄學,讓它們變成了很難用三言兩語更正過來的網路迷因。

官方宣傳,遊戲是公平的

但有些人比其他人更公平

早在接觸遊戲之前,我們已經從網路上的評測、直播、視頻等各個渠道,了解了《糖豆人》的相關信息,其中可能也包括「藍零亡」「黃沒戲」之類的梗。這些相對片面的初步印象,將在玩家玩遊戲的過程中不斷加深,有時還會給玩家帶來積極或消極的心理暗示。

舉例而言,當玩家們匹配進入了黃隊,因為受到了「黃隊必輸」的心理暗示,黃隊的整體士氣將會受到打擊,笨比操作變得更多,勝率自然就會下滑。

當玩家們匹配進入了其他隊伍,由於團隊戰的機制只淘汰最後一名的隊伍,在「黃沒戲」梗的心理暗示下,其他隊伍的玩家將聯手打壓迫害黃隊,黃隊雙拳難敵四手,只好作為最後一名迎接被淘汰的命運。

紅隊與黃隊聯手迫害藍隊就能取得雙贏,只有笨比小藍受傷的世界完成了

我們還應當考慮到,部分玩家無意取得遊戲勝利,而是把發揚迷因作為自己的遊戲目標。他們一匹配進黃隊,要麼退出遊戲,要麼充當「內鬼」給黃隊的其他玩家搗亂,讓「黃隊必輸」的說法得到進一步實錘。

於是,玩家們紛紛在網路上表達對黃隊的偏見,這一偏見再經由網路傳遞給其他的玩家,「黃沒戲」的網路迷因便逐漸形成;《糖豆人》官方為了進一步宣傳遊戲,在玩家造梗的過程中添油加醋,擴大了迷因的影響力。儘管根據官方的數據,這些迷因尚且沒有對勝率產生顯著的影響,但我們不難猜測,久而久之,「黃沒戲」的刻板印象將在絕大多數玩家的心目中不斷地加深,最終成為所有人都公認的、無法改變的事實。

到了那時,即便《糖豆人》官方不再考慮刪除黃隊,黃隊也早已經永世不得翻身。

遊戲總有輸贏,如果作為眾矢之的的常敗將軍黃隊被移出了遊戲,玩家們的怨念無疑會轉移到其他隊伍,產生下一批的受害者。為此,我們還是希望黃隊能夠從玩家的怨念與官方的玩笑中生存下來——然而,這篇文章本身也會讓玩家們對各種顏色的隊伍產生不同的看法,說不定再過幾天,黃隊成功活了下來,並改頭換面一舉成為勝率最高的隊伍了呢。

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