《雨中冒險2》推出正式版了,也正式成了玩家睡眠的敵人

又要非自願熬夜

8月初,在搶先體驗階段測試了一年的《雨中冒險2》終於正式上市1.0版本了。這款帶有Roguelike元素的第三人稱射擊遊戲,目前在Steam上的評價是這樣的:

好評如潮!

實際上,《雨中冒險2》在搶先體驗期間就已經在Steam上相當火了。那會雖然叫測試版,但是已經非常完善,優化得挺好,聯機體驗也相當順暢,完全不像是半成品的模樣。

這次的正式版,增加了新角色、新地圖和一個最終Boss。測試版遊戲沒有一個正式的結局,四關一組,打完就回到第一關繼續刷,沒完沒了。而正式版的流程打完Boss以後就結束了,終於算是有始有終。

打完它就收工

不過,也不要被這種虛假的「結局」騙到——現在的《雨中冒險2》依然讓人能夠從晚上九點一路刷到天亮,依然是生產力的大敵。

它是這麼一款遊戲:剛上手的時候,敵人數量很少,遊戲目標很單調,就是在地圖上找一個傳送門,攢攢錢,刷刷裝備,既談不上爽快,也說不上刺激。

但是當開啟傳送門,出現第一個Boss之後,遊戲的體驗就完全不同了。

《雨中冒險2》有一個動態難度系統,隨著時間流逝,遊戲的難度會逐漸上升。敵人的刷新頻率、等級和血量都在隨著時間增長。在中等難度下,打敗第一個Boss之後,遊戲難度正好會提升一個台階,真正進入節奏。

而一旦進入這個節奏,就很難再停下來。

玩家操控的每個角色都有4個技能,而角色之間的機體差異也很明顯。默認的第一個角色整體很均衡,到後面會逐漸解鎖更多角色,就會有更多的特色。比如女獵手機動性和AOE都很強,工匠的爆發傷害高、技能CD長,而裝彈手則帶一個非常強力的鉤爪。

近戰選手實力也挺強

在《雨中冒險2》里,角色的基礎技能只是大致限定了角色的發展方向,而具體的屬性提升還是要靠裝備。但是由於裝備的獲取隨機性很強,導致玩家不可能按照自己的想法去固定某一種出裝備的套路,必須隨著形式的變化來調整自己的打法。

單說輸出手法,就可以選擇靠暴擊類裝備提高單體傷害,靠尤克里里這樣的濺射裝備來提高AOE輸出,還可以靠攻速來提升導彈觸發的次數,提高附加的傷害。遊戲裡面有超過110項物品,我玩了大概20小時,到現在還經常能遇到沒見過的新物品。

除此之外,還有一種叫做神器的特殊物品,會在底層改變遊戲的機制。比如有一種比較常用的神器可以改變遊戲里的掉落機制,玩家可以自主選擇掉落物品(會大大降低遊戲難度)。也有遺物可以提升玩家500%的基礎攻擊力,但是血量降為10%。改變了這些底層機制後,遊戲的通關思路也從根本上發生了改變。

這種玩法上的深度和Rougelike元素的存在,使得《雨中冒險2》雖然看起來有結局,但是玩家的成長卻永遠都看不到盡頭。下一局遊戲,總能有些新的體驗。

一代《雨中冒險》誕生於獨立遊戲大爆炸的2013年,以爽快的手感和華麗的特效著稱。2代雖然改成了3D,在這兩個方面依然魅力十足。

如果說《雨中冒險2》正式版有什麼缺點的話,可能就是相比測試版,新增加的內容分量不算很足,而新的Boss關卡在設計上存在局限,不能讓所有人都滿意。但是這些缺點被凸顯出來,主要還是因為測試版實在是太完整了。

對於渴望能和朋友一起開黑無盡刷刷刷的玩家來說,《雨中冒險2》可能是今年最不能錯過的一款遊戲。

隨便看看 更多