這個夏天,主機游戲的數字版第一次賣過了實體盤

新時代,來臨了。

今年夏季,主機遊戲市場上,數字版遊戲的銷量第一次超過了實體版。

對於PC玩家們來說,幾乎已經不存在實體遊戲光碟這一選項,大多數電腦現在連光碟機都沒了。但是主機玩家們還是挺喜歡買實體遊戲的,這一方面和玩家群體長期的習慣(買來收藏、出盤迴血)有關,另一方面也涉及海外實體遊戲銷售商的利益。

就像雖然有人天天寫 「Gamestop快完了」的報道,但人家在海外還是有幾百家店鋪的。

但今年夏天,實體遊戲即使在主機市場也不再佔主流。

8月初,各大遊戲公司開始向投資者通報上季度的收益情況,幾乎都提到了「數字遊戲增長強勁」。7月30日,EA宣布過去一年裡他們銷售的主機遊戲,有52%是數字版。3天後,2K和R星的母公司Take-Two也在投資者電話會議中提到下一季度他們預估數字銷售佔比63%。動視暴雪也在同一天表示「現在玩家們傾向於不再買實體遊戲了」。

最後一擊來自索尼。8月4日,索尼報告稱上一季度PS4遊戲銷量有74%來自數字版,今年4月到6月期間,PS4平台賣出了9100萬份遊戲,其中6700萬都是數字版。他們預計,整個2020財年在PS4上銷售的所有遊戲,將有51%是數字遊戲。這是實體遊戲的銷售佔比第一次被數字遊戲壓倒。

這其中當然有疫情的影響,玩家們沒法去店裡買遊戲當然極大促進了數字版銷量,但是總體來說,實體遊戲銷售的頹勢在過去幾年也很明顯了。在2013年,主機市場剛剛進入PS4/Xbox One這一世代時,數字遊戲的銷量佔比還只有5%到10%,之後每年這個比例都會增加5%,7年過去了,即使沒有疫情,也該越過50%這條線了。

即使算上存儲空間小、不太適合買數字版的NS,實體遊戲也沒能佔到上風。《集合啦!動物森友會》的數字和實體銷量各佔一半,而整體上數字版銷量已經上漲到近40%。他們預估,在今年末,NS的數字銷量就會達到48%,並且在明年第一季度徹底超過實體版銷量。

其實實體遊戲並不是沒有增長,只是相比數字版而言,增長得太慢了。PS4的實體遊戲銷售額上個季度增長了1.3%,而數字遊戲增長了154%。

另外,即使疫情過去,玩家們又能去店裡買遊戲,幾個月的隔離也讓很多人覺得「回不去了」,越來越少的線下銷售渠道,再加上索尼和微軟都推出了無光碟機版的下一代主機,都在推動實體遊戲退出歷史舞台。可能在不久的將來,實體遊戲真的會變成像音樂唱片一樣的小眾市場吧。

一個之前喜歡收藏實體遊戲光碟的玩家表示「我再也回不去了」

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