停更兩年後,《坦克世界》終於更新了

《坦克世界》玩家度過了漫長的兩年。上一群對此最能感同身受的人,或許還是10年前等待「巫妖王之怒」版本的魔獸玩家。

今年年初,疫情剛起的時候,許多國外企業向中國發起捐贈。有公益組織統計了這批企業名單,按捐贈數額排序,截至2月2日時,排名第二的,是一家白俄羅斯企業,名叫「WG」。

這個名單一出,在微博上便引發了許多關注,大家對這批企業表達感謝的同時,也對其中的某些名字感到陌生,捐贈7000萬元的WG就是其中之一。

當時有不少人在問,這個白俄羅斯的WG,它是幹什麼的呢?

也有相對了解的,猜測這個WG,是不是就是遊戲《坦克世界》的開發商,白俄羅斯Wargaming公司。

這一猜測是正確的。Wargaming很早就捐贈了1000萬美元的專項援助資金,用於防護服、CT機、呼吸機等醫療防護物資的境外採購,盡可能快地馳援武漢。

這件事讓部分人第一次了解到Wargaming。但本來,我們對它的認知理應更多一些。畢竟這家遊戲開發商的重點產品,《坦克世界》,一直以來都有國服,並且運營了10年之久。

只不過,在過去兩年間,《坦克世界》不斷脫離著大眾的視野。

在剛剛過去的七月,《坦克世界》國服更新了1.9版本。這個版本號聽起來沒什麼特別,但對國服玩家來說,本次更新意義重大。

因為,此時距離《坦克世界》上次更新,已經過去了兩年時間。在停更800多個日夜之後,國服才從0.9.22版本,直升到1.9版,跨越了整整28個版本號。

如此長時間的版本停更,在國內的網遊史上也屬罕見,《坦克世界》老玩家度過了漫長的兩年。上一群對此最能感同身受的人,或許還是10年前《魔獸世界》代理更替後,等待「巫妖王之怒」版本的魔獸玩家。

今年3月,360宣布,《坦克世界》和《戰艦世界》國服將從由空中網運營,轉變為遊戲開發商Wargaming、空中網、360三方聯運。這令玩家看了兩年的版本延期公告,總算成為了歷史。

卡住國服的1.0版,好比是個令《坦克世界》煥然一新的「重製版」。

它換掉了《坦克世界》用了8年的老引擎,採用新的圖形與物理引擎,重做地圖,又替換大量材質模型,全面升級了遊戲畫面、音樂與音效。

等待1.0版本到來的這兩年,始終消磨著《坦克世界》老玩家的耐心。

B站UP主「折騰5號」,從2013年起,就開始製作「坦克世界精彩鏡頭TOP10」視頻欄目。在堅持更新了5年以後,他停止這一欄目,於第100期的結尾祝願「有生之年1.0也會更新」。

著名央視主持人張騰岳,也曾在微博走進過《坦克世界》國服停更之謎,回想自己遊戲經歷的同時,感嘆「這都等了多久」。

《坦克世界》有一批忠實的玩家,他們用自己的方式催促著更新,漫長的等待也讓一部分人開始失望,很多人會說:「《坦克世界》是一款好遊戲,只是可惜了。」

《坦克世界》是一款好遊戲。憑借對坦克的寫實擬真,以及對真實歷史戰場的還原,它吸引了很多軍事愛好者玩家。

雖然由於每輛坦克都自帶血條,相比其他側重於全真模擬的軍事遊戲略顯「魔幻」,被戲稱為「血條世界」。但就可玩性來說,《坦克世界》確實做得相當不錯。

遊戲的基本模式是15v15,不同類型的坦克分工合作,以全滅敵方坦克或佔領地方基地為目標,進行競技。輕坦、中坦、重坦、自行反坦克炮、自行火炮,各司其職,在不同的地圖點位承擔著偵察、支援、抗線、黑槍等作用,相互配合,具有出色的策略深度。

每輛坦克也包括履帶、彈藥箱、發動機等部件模塊,以及車長、通訊兵、炮手等乘員,令每一發炮彈都充滿變數。資深玩家可以通過擺角度,讓敵人無法擊穿自己的裝甲,也能夠找到每種坦克的弱點,一發入魂,引爆彈藥箱或是擊殺乘員,充滿戰鬥樂趣。

與一些射擊遊戲相比,《坦克世界》節奏更慢,帶來的激情卻有過之而無不及。

從市場的角度來說,《坦克世界》也准確地抓住了自己的定位。

剛上線時,它就打破過「同一時間內MMO伺服器中最多在線玩家」的吉尼斯世界紀錄;後續多年以來,基本能在全球PC遊戲收入前列榜上有名,直到2019年依舊如此。

國服在中國市場也表現出色,此前一直是空中網的收入主力。與市面上的主流遊戲相比,《坦克世界》所代表的寫實軍事題材是相對小眾的,較少有成功的先例,但《坦克世界》突出了重圍。

以2020年的中國遊戲市場來看,《坦克世界》更加特殊了,它既是一款有些年頭的經典遊戲,對許多中國玩家又還是一款新遊戲。此次運營商的更替也為國服帶來一些新的變化。

首先是數據繼承。原空中網0.9.22版本的數據,包括科技線研發進度、銀幣、金幣、經驗、車庫內車輛、成員等數據,都可以繼承到新版本,沒有必要再肝。

其次是南北合區。10年前,因為技術原因,國服分為南區、北區,現在換了新伺服器,可以同時接入電信、聯通和網通的專用線路,也就沒有必要再南北分治,伺服器不分流,匹配也能快上許多。

另外是最重要的一點,全球同步。《坦克世界》國服也參展了最近的ChinaJoy,官方在展會上宣布,國服將在8月20日正式公測,更新1.10版本,實現與國際版本同步更新。

《坦克世界》展台有許多迷你坦克模型與介紹

在ChinaJoy上,游研社也採訪了360公司副總裁、遊戲集團總裁李海毅。360遊戲正處在一個轉型的階段,他們為《坦克世界》國服組建了一支100餘人的新團隊,我們希望了解這支新團隊在今後運營中會呈怎樣一種思路。

從採訪來看,李海毅並不把《坦克世界》看作是一款老遊戲。「市面上很少有哪個運營七八年(指2018年時)的遊戲,敢換新引擎重做一遍,因為這是一個巨大的工作量。而放在2020年的今天來看,《坦克世界》的畫面、玩法,這些視聽感受依舊是全球頂級行列,完全不輸新產品。」

360會將《坦克世界》作為一款新遊戲去推廣,他們希望讓遊戲吸引更多的年輕玩家,也會為新老玩家構建一個軍武文化圈。同時,他們認為《坦克世界》天生帶有電競屬性。在360的推廣計劃中,也將為國服加入更多賽事,包括一些更國際化的活動,比如友誼賽等,能與國外玩家緊密互動。

在李海毅眼中,Wargaming是一家低調且專業的公司。「在遊戲研發領域,他們體現出了極高的專業性、嚴謹性,」他舉了一個例子,「《坦克世界》中會還原二戰真實戰役,在設計場景時,當時的季節、天氣都會還原,如果真實戰役中,某個地點有一輛燒毀的坦克,那遊戲地圖上相同位置會放置一個完全一模一樣燒毀的坦克。」

而Wargaming注重360在PC端的影響力,在發行和運營長線型產品上有天然優勢。在兩者合作之初,Wargaming首席執行官Victor Kislyi曾說過:「360是中國最大的互聯網安全公司,在推廣資源和遊戲發行方面的能力毋庸置疑。」

基本平台優勢,李海毅強調,相對其他國內的遊戲廠商,360會更加「敢試」,雖然還在轉型的起步階段,但他們願意去為產品投入自己的資源。而為《坦克世界》國服,他們的新團隊籌備了半年時間,前期很多工作屬於技術相關,但到以後,運營層面的工作會逐漸成為重點。

輪式戰車更新

目前《坦克世界》國服仍處於不刪檔測試階段,1.9版本也帶來更多的新內容,包括新地圖、新模式、新坦克等,比如讓戰場更多元的輪式戰車。

而國際服目前為1.9.1版本,即將更新1.10,國服在8月20日公測日終於將趕上這一最新版本,與國際服同步更新。對停更兩年的《坦克世界》國服來說,最難的一步無疑已經走出去了。

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