以色列士兵已經能用Xbox手柄開坦克了

遊戲指導實踐

對於很多遊戲玩家來說,手柄就是他們在虛擬世界中的武器,幫他們馳騁疆場、攻關取勝。

然而遊戲手柄也偶爾會出現在真實的戰場上,之前美軍曾嘗試用遊戲手柄操縱武器系統,控制潛艇上的潛望鏡。

而最近以色列軍方也正考慮用Xbox手柄開坦克的可行性。

3年前,以色列啟動了名為卡梅爾計劃的武器開發項目,目標是研發新一代的未來坦克。這些坦克將有360度視野,AI輔助系統以及各種高科技、智能化的裝備。

作為卡梅爾計劃的一部分,以色列的三家武器公司目前正在研發一種輕便、智能、靈活的卡梅爾裝甲車。如果研究成果,它可能會成為卡梅爾坦克的開發平台。

三家公司分別根據自己的想法設計了三台不一樣的原型機。這些原型機共同的特點是都沒有車窗,取而代之的是一面由多個演示器拼成的屏幕來獲取外界的圖像。

控制方面沒有傳統坦克一樣的控制桿,有的原型機選擇了鍵盤搭配飛行搖桿作為主控制器。

IAI公司的版本則直接使用Xbox手柄作為控制器。基本上駕駛員就是看著屏幕上的影響,使用遊戲手柄來操控坦克,就像在玩遊戲一樣。

這樣的操作體驗是IAI公司特別參考了遊戲系統設計的。他們考慮到以色列防衛軍的士兵通常是18-21歲的年輕人,通常對遊戲都不陌生,如今讓他們坐在這樣的裝甲車中,可以非常快速地掌握它的操作方式。

他們還邀請了一些遊戲玩家來評判他們的設計,最初他們的想法也是使用飛行搖桿,後來在玩家的建議下才改成了雙搖桿加按鍵的手柄式操作模式。

IAI公司還會找來普通的孩子或者預備隊,以及其他沒有軍事背景的人到模擬機上測試,觀察哪種設備是他們最舒適的,然後再根據他們的反饋設計系統。

試驗研究人員發現,多數人都希望控制器更加的輕便、便攜,希望能把控制器放在自己的腿上,而不是固定在車身上。

一名指揮官表示,這套系統加快了年輕士兵的學習速度:「他們非常熟悉那些按鍵的位置,利用這套系統他們能夠更好的發揮。手柄只是一個交互工具,重點是讓他們找到自己習慣的方式去掌握復雜的技術。」

除了遊戲手柄,IAI在其他的設計中也借鑒了不少遊戲中的設計。比如抬頭顯示器中各種信息的位置擺放,小地圖、子彈數量、可用武器等,都是按照主流射擊遊戲中的習慣設計的,更符合遊戲玩家的思維邏輯。

卡梅爾裝甲車上還裝有一套用Unity編寫的AI系統,能夠針對戰場上的情況給與輔助,比如路線導航,目標偵測等。這些AI是使用《星際爭霸2》和《毀滅戰士》等各種遊戲進行訓練的,研究人員表示這些遊戲能培養AI的應變能力,讓AI能夠在各種情況下通過自己的判斷完成導航、偵查、武器選擇等工作。

數據顯示,訓練兩周的AI在兩點之間的導航能力已經可以超過人工作業的20%-30%。

這些裝甲車還處於實驗階段,但最終還是會成為以色列下一代主戰坦克的參考。有些技術比如高科技的Iron Vision頭盔已經被以軍提前採用,裝備到梅卡瓦主戰坦克上。

也許未來的坦克真的會變成一種看著屏幕操作著手柄像遊戲一樣的殺人機器了。

不知道這應該說是酷,還是可怕。

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