2020CDEC如期舉辦 看看游戲圈大佬都說了什麼?

2020年7月30日,ChinaJoy高峰論壇-中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海浦東嘉里大酒店舉辦,本屆峰會的主題為「新時代 新使命 新作為」。

 

大會開始,中宣部出版局副局長馮士新發表了會議致辭。馮士新表示:數字內容產業已具有相當實力和重要影響,正處於開辟未來更大發展空間的重要時期。下半年我們將進一步加強市場監管,著力推動形成良好的行業生態和市場秩序。各游戲企業應堅決抓好防沉迷工作、著力加強精品生產、始終嚴把內容關口、嚴格遵規守矩。

中宣部出版局副局長馮士新

大會期間,國家新聞出版廣電總局數字出版司司長張毅君針對2020年度1-6月中國游戲產業報告進行了演講:2020年度1-6月,國內市場營銷收入1394.93億元,同比增長22.34%。其中自主研發游戲國內市場營銷收入1201.4億元,海外市場營銷收入75.89億美元(約合533.62億元人民幣)。國內市場營銷總收入中,移動游戲佔比為75.04%,達1046.73億元,同比增長35.81%。客戶端游戲營銷收入為281.54億元,同比下降10.13%。網頁游戲營銷收入為40.02億元,同比下降21.43%。此外,電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%,雲游戲營銷收入4.03億元,同比增長79.35%。

 

隨後,游戲廠商的領導也上台進行了發言。騰訊公司副總裁王波發表了以「開放認知,發現游戲的無限可能」為主題的演講。王波表示:疫情期間,以游戲為代表的數字娛樂在普通人日常生活中扮演了重要角色,展現了其社會價值。5G時代游戲產業發展將迎來新局面,游戲行業也應該更有前瞻性地去探索和實現游戲的多元價值。正是基於這樣的思考,騰訊游戲去年對品牌進行了升級,並在游戲的跨界應用、讓游戲成為文化載體、保護未成年人等方面持續探索。

 

騰訊公司副總裁王波

 

隨後,網易公司副總裁王怡先生髮表了演講《網易游戲努力為傳統文化復興打開新視角》。他表示,游戲行業已經成為中國文化產業的深度參與者,如何藉助游戲的數字化優勢,引導用戶培養對傳統文化的興趣,積極參與到文化事業建設中,是從業者的重要課題。當我們不斷探索出傳統文化和現代游戲融合的正確方式,游戲一定會成為傳統文化復興的重要載體。

 

網易公司副總裁王怡

 

接下來,完美世界首席執行官蕭泓博士發表了以「內容為體 技術為翼:5G時代下數字文創發展之道」為主題的演講。蕭泓表示:疫情讓我們看到了行業發展的趨勢,就是必須加快數字化進程。以5G為代表的的技術進步是,會推動消費體驗的變化,也會催生內容產品的新需求。游戲行業應在堅持正向引導的基礎上積極探索創新,以新文創思維來賦能自身,抓住發展機遇。

 

完美世界蕭泓博士

 

另外,盛趣游戲CEO謝斐在會上發表了題為《當我們的事業成為時代的主流》的演講,站在21世紀新一個十年的起點,數字經濟成為人類生產和生活的主流方式,數字文化產業將迎來二次騰飛的時代新機遇。

 

盛趣游戲謝斐

 

謝斐認為,在2020上半年,網路游戲作為數字經濟的重要一環,在疫情期間起到了極大的補強作用,更有效地撫慰了人們長期宅在家中的焦慮情緒。謝斐相信,即便是疫情過後,游戲產業的紅利也不會消退,復工後手機使用時間不降反增,數據說明線上消費與娛樂的習慣已經養成,數字經濟成為時代主流的趨勢也不會改變。

 

最後,西山居副總裁龔道軍發表了以「樹立企業社會責任感,為游戲核心價值賦能」為主題的演講。龔道軍表示:游戲企業應勇於承擔並踐行社會責任。面對重大社會事件,需作出正確的經營決策;在產品、輸出服務方面,也要承載應有的責任。通過融入傳統文化等方式,為游戲核心價值賦能,發揮游戲的正向文化效益。

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