即便玩家注意不到,《最後生還者2》給每個生物都做了各自的呼吸和心跳

小細節大投入

《最後生還者2》已經發售一個月了,雖然對於游戲劇情的爭議還在繼續,但本作的製作水準和技術高度是大家有目共睹的。

最近,頑皮狗的音效設計師Beau Anthony Jimenez分享了他在《最後生還者2》里設計的一套呼吸系統的工作原理,讓很多人看了之後非常的驚訝,因為他們到通關都不知道游戲里還有這樣一個系統。

《最後生還者2》的呼吸系統分為兩個基礎的部分:呼吸聲和心率。

在角色不說話的時候,系統會循環播放一些自然的雜訊來製造更加真實的環境音,感染者是低吼聲,動物是舔舐聲,人類則是呼吸聲。

呼吸聲在游戲的所有音效中處於最低的優先順序,其他的聲音比如戰鬥、環境互動、劇情腳本都會將它覆蓋,只有這些聲音結束之後,才會繼續播放呼吸的聲音。

很多玩家可能從頭到尾都沒有注意到呼吸聲的存在,他們更不會注意到的是,角色的呼吸聲音不只有一種,它們是會根據環境和自身的狀態做出改變的。

比如在正常情況下,角色都是用嘴呼吸的,但如果有敵人接近角色並進入玩家視野,人物就會屏住呼吸改成只用鼻子呼吸。如果仔細聽,是能夠很清楚的分辨出不同呼吸之間的區別的。

類似的呼吸變化其實在游戲中一直進行著。為了實現這一點,設計師特別給游戲添加了一套心率系統。

每個生物都有自己的心率,主角、NPC、感染者、狗,當他們所處環境或者行為發生改變時心率也會跟著變化,而心率的變化會進一步造成角色呼吸模式的改變。

艾利沖刺的時候,她的心率會逐漸升高,當心率達到一定值時,她的呼吸就會變得急促,呼吸的聲音也隨之增大,再繼續沖刺一段時間,心率達到另一個閾值,她的呼吸中會變成喘息,開始上氣不接下氣。當玩家松開沖刺鍵,艾利的心率又會慢慢下降,呼吸逐漸恢復正常。這種變化貫穿了整個游戲。

如果是在戰鬥中,艾利的呼吸聲音會變得更加急促和用力,這是為了進一步強化戰鬥中的緊張氣氛。

呼吸系統同時也會配合游戲中的劇情做出最佳的演出效果,比如在劇情中角色突然遭遇敵人,設計師會讓人物的心率出現瞬間的波動,導致呼吸也從平靜直接變成極度的緊張。

艾利抓到水管後,心率出現突然的波動

游戲中的主要角色和同伴都是帶有完整呼吸系統的,他們的呼吸聲也全部由各角色的配音演員錄製完成。

整個游戲中共有幾百個不同的呼吸聲音,用來表現不同角色在不同的環境下情緒的變化,哪怕這些變化非常的細微。

人物中箭或重傷之後,呼吸中就會摻雜一些呻吟聲還會有一些無力感。而像是艾比的恐高設定也會通過呼吸表現出來,當她站在懸崖邊上時呼吸會變得急促且帶有恐懼的感覺,而且鏡頭越看向下面這種反應就越強烈。

呼吸系統也不光有聲音,為了讓這個系統更加的完整,設計師將呼吸系統和人物的動作連接在了一起。

每一種呼吸狀態對應著一個面部動畫,人物的呼吸筋疲力盡時面部會出現痛苦的表情,大口呼氣時嘴也會跟著一張一合。雖然玩家多數時候只能看見角色的後腦勺,但角色無時無刻不在賣力的演出。

Beau Anthony Jimenez說,這些聲音和其中的變化是玩家很難意識到的,但對游戲的影響是不可忽視的,因為聲音往往可以繞過大腦直達心靈,調動起人的情緒。

從這個小小的細節上,我們也能夠感受到頑皮狗的開發者們為了讓玩家沉浸在游戲里投入了多少的努力,每一個細節的背後可能都凝聚了無數人的心血,正是無數個這樣的細節,才讓《最後生還者2》的世界顯得那麼逼真、殘酷。

但在另一方面,即使頑皮狗的雕琢功力已經登峰造極,但細節就只是細節,永遠只能錦上添花。對不滿《最後生還者2》劇情的玩家來說,做游戲就不單單是一個技術問題了。

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