古劍要換「虛幻4」,燭龍准備進入新時代了

上周,被玩家譽為中國版「蠢驢」的燭龍,為《古劍奇譚》舉辦了十周年慶典。在諸多宣傳中,暗藏著一條「愚行」——那就是官方宣布,《古劍奇譚網路版》確定將更換UE4引擎, 而且燭龍後續的作品也會基於新的UE引擎工作流進行開發。

若只是單機新作轉向新引擎,這個倒是比較常見。畢竟「虛幻4」到現在已經很成熟了,國內相關的開發經驗也積累了不少。引起我額外注意的是他們居然要把《古劍奇譚OL》的引擎也換了,這個確實非同小可。

將一個運營中的遊戲徹底換掉引擎有多麻煩?那就是——幾乎找不到現成的例子。我們的確會看到一些在運營的網游會「升級引擎」,比如《魔獸世界》,一直在做加法,支持的圖形API從初期的DX9,一直更新到了DX12,配置需求也水漲船高。但要注意這只是「升級」,你不會聽說魔獸要直接換個引擎,因為伴隨而來的成本和風險實在太大。

即便是強如歐美3A單機廠商,其實也熱衷於對各自「祖傳引擎」修修補補。例如《使命召喚》系列起家時採用1999年的《雷神之錘3》引擎,之後不斷修改,到《現代戰爭3》時仍殘存著百分之十幾的老代碼。一直到現在,官方記錄里IW每一代新引擎都是大幅修改自上一代——也就是說,直到現在,我們玩的《使命召喚》里也許都還潛伏著一縷《雷神之錘》的幽魂。

一個擴展性強的祖傳引擎,可以養一家公司很多年

歐美廠商謹慎改引擎的原因,無非就是責任重,工作壓力大,一款3A年貨開發周期兩年多,刨去碼農在底層埋下新功能,給美術及策劃鋪內容的時間也就一年多,對於以周以月為單位更新的網游就更為吃力。更換引擎,極有可能意味著美術標准與流水線,以及策劃腳本都要推翻重來。今年3月V社宣布他們將把CSGO替換成起源2引擎,但是前幾天宣布無限期延期,原因就是玩家自製內容太多,新引擎實在無法全部兼容。引擎開發商尚且如此,第三方就更難抉擇了。

所以要不說燭龍有股「蠢驢」勁兒呢。畢竟《古劍奇譚OL》這個項目本身就做了好多年,最早的測試從2014年就開始了,一直到去年,才正式公測。剛公測了不到一年,就說要換引擎了。這個折騰的勁頭,不像是一般的網游項目,倒像是家裡有礦的。

但反過來,也說明了燭龍對自己的開發能力和產品有著足夠高的信心——畢竟之前的《古劍奇譚3》,已是國內最接近國際成熟大作的RPG遊戲,這次官方也剛剛宣布了遊戲的銷量,是136萬。雖然百萬銷量對於國產單機遊戲來說已是很好的成績,但消息傳到貼吧,依然是一片「低了低了」的感嘆,你很少能看到玩家會如此關心銷量問題,也側面說明玩家們對這款遊戲的期待,認為古劍3的品質應該得到更高的銷量。

《古劍奇譚3》

因此接下來的燭龍的這次引擎換代,可視為其燭龍在積累足夠的開發經驗後,對自己遊戲製作管線的一次驗證。遙想早年的燭龍,雖然也使用的是「國外先進引擎」,但當時經驗不足,鬧出不少bug來。《古劍》初代曾經被玩家發現過光源bug,主角在大白天有兩個影子。《古劍奇譚2》靜態畫面看起來不錯,但優化問題比較大。從2代到3代,燭龍憋了五年,終於練就了成熟的開發管線,3代無論是畫質和優化都相當不錯。在這個基礎上,是時候採用市面上的一線引擎,來實現更大的抱負。

《古劍奇譚》一代(上)與二代(下)

除了宣布更換引擎外,在遊戲內容方面,新版古劍OL也提供了許多新東西。已上線的新資料片名《瀚海驚弦》,瀚海指的是新大地圖「荒狼原」,驚弦則是新門派「朝弦」,同時遊戲還修改了技能體系,增加了吃雞,塔防等玩法。

新地圖「荒狼原」確實配得起「瀚海」之名,《古劍奇譚》以往的地圖多是山林水鄉,但這次荒狼原卻是一片戈壁。地圖尺寸約為長安地圖4~50倍大小,僅僅是御劍貼邊飛行一圈就要耗費一刻鐘。不管深入多遠,包括地圖副本在內的內容都是無縫Loading,出現世界Boss時,當地的氣候也會改變,除了天氣,還會出現狂龍漫卷的沙塵暴。

當地圖的體量變大時,便需要夠多的內容來支撐。除了新主線,燭龍把各種日常周常也都搬進了荒狼原,玩家日常吃喝拉撒都可以在荒狼原進行。這張地圖上不僅有新增的「荒狼原狹義」,還有「血露薇」「青燈」這樣的周常半周常。這些任務的流程也做了優化,例如「青燈」系列任務新增了世界Boss,攻高血厚,需要多人協作,但是此Boss可能會掉落翅膀,也是為玩家增加了一項福利。對於新手來說,這樣的改動大大方便他們日長跑圖,對於PVP玩家來說,荒狼原也提供了大量野外戰場,可供切磋PK。

新門派「朝弦」,是一個以弓入道的修仙門派。為解決弓箭攜帶不便的問題,朝弦門中長老對其進行了大幅的改良,非戰鬥狀態下為環刃,進戰後則化為長弓。朝弦的核心輸出技能, 蓄能時間短,屬於操作強度比較大的職業。核心思路,在於不斷用技能積攢能量條「陽元」,然後再使用主力輸出技能集中輸出。在移動技能上,除了一般閃避,朝弦可以召喚大鵬鳥,在野外地圖上格外具有優勢。加之諸多的位移、減傷等輔助手段,在對戰之時,更多的需要考驗玩家對於當下時機的判斷能力,才能更好地對敵方造成更大的傷害打擊。

朝弦有蘿莉與成年男女,卻沒有正太,也許他們的正太都是女裝

在休閑玩法上,燭龍這次在PVE和PVP上為玩家提供了各自的內容。「勒馬關防衛戰」是一個比較標準的塔防玩法,可供玩家組隊或單人進行。整張地圖上有若干資源——資源點可以升級防衛塔,補血點可以回復HP,面對源源不斷的怪物,玩家也可以親自上陣廝殺。因為玩家只能扮演輸出角色,所以及時回血與隊友補位就變得格外重要。而吃雞模式則是同類MMO吃雞的快速版。目前這個模式只支持五人一隊,玩家不帶數值進入戰場,從空中就可以看到裝備品質,然後選擇空降區域,加入亂戰。

勒馬關防衛戰

此外遊戲還加入了不少其他內容遊戲,例如AI隊友招募系統,其他如星蘊系統,社交,家園等等也都有自己的更新,就等各位玩家慢慢體會了。而在遊戲之外,我們也能看到燭龍這次不遺餘力的推廣力度,在新資料片上線之際,燭龍買了巨大的戶外LED廣告屏,還在廣州,蘇州,上海三城舉行了一次聯動燈光秀。

曾經,燭龍給人的感覺是文案唱主角,整個遊戲設計都圍繞著劇情打轉,這也是曾經國產RPG給人的一貫印象。但從《古劍奇譚3》推出後,燭龍已經變成了一個內外兼修的技術型選手。我們也有理由期待,「虛幻4」加持下的《古劍奇譚OL》乃至《古劍奇譚》的後續單機作品,會是什麼樣的。

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