悠米存在的意義是什麼?

來源:英雄聯盟官方

 

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這周我們來聊聊人見人愛的貓咪以及即將到來的特色遊戲模式。

你們是怎麼看待悠米的?

這個問題可以分為很多方面,根據玩家討論的情況,我們可以把它細分為一些更具體的問題:

1. 為什麼悠米是一個無腦到貓都能玩的英雄?

2. 她存在的意義是什麼?

3. 我們覺得悠米平衡嗎?

4. 為什麼這個版本大削了她的治療藍耗?

為什麼悠米是一個無腦到貓都能玩的英雄?

其實…我們覺得大家有點誤會,為了說明這一點, 最直觀的方式就是把悠米與其他英雄的精通曲線進行比較。

英雄精通曲線展示的是英雄表現隨遊戲時間的改善情況,我們用勝率隨對局數的變化進行衡量。下面是悠米與其他幾個英雄的對比:

 相比艾克和莫德凱撒,悠米的精通曲線更接近於阿卡麗和奇亞娜,在20局遊戲之後依然有不俗的成長。

很多「一學就會」的英雄之所以容易上手,是因為他們考察的都是其他英雄早就教會你的技巧。舉個例子,遠程普攻補刀以及走位將輸出最大化是每個新ADC的必考科目。

而悠米考察的內容從沒有其他英雄教過你。因此即便玩了很久她的勝率依然有提高空間,這也是很多玩家不把她當成「難玩」英雄的原因所在。她不會考察玩家眼中的常見技巧——比如走位和瞬間閃躲能力——而是一些新知識。

如果大家願意深入了解下悠米的必修手冊,我來介紹幾點:

● 在混亂的團戰中,找准安全的脫身時機,合理使用被動,這意味著要關注對手的技能冷卻,確保萬無一失。被動不會用,相當於白白放棄了厚實的護盾和大量法力值;而時機選擇錯誤,就容易被當成「流浪貓」捕殺。

● 確定適合的附身對象,畢竟一隻貓玩不來兩個貓爬架。你只能治療附身的目標,對走位也說了不算,因此要提前預判雙方的行動,否則很容易身處險境或是上錯了貓爬架。

● 學會用Q技能聲東擊西,說起來容易卻也是門絕活。

● 最為遊戲中跑得最慢、體格最差的貓咪還要負責視野控制,可以說是輔助技術檢測的進階版。

以上幾點正是悠米難以精通的原因所在,雖然和貓打交道本來就不太一樣。(大家可以和辛吉德對比一下,他的招牌玩法就與其他英雄截然不同,想掌握怎麼也得先玩個100局吧。)

她存在的意義是什麼?

老實講,我們認為悠米是英雄陣容中獨一無二的那個——無論是玩法還是主題——而且有充分的數據證明大家很喜歡和貓咪一起玩耍。

研究英雄熱門程度,我們會考慮深度與廣度兩方面。深度代表玩家使用某英雄的平均對局數。廣度代表某英雄被多少玩家使用過。要更全面地地理英雄的熱門程度,可以將深度與廣度對應到圖表中的兩個坐標軸上。

下面這張圖展示了上線以來悠米熱門程度的變化。最窄的部分是她剛剛推出的時候,而最厚的部分則來自10.12版本。

註:這張對數圖展示的是英雄的相對熱門程度。如果使用線性標尺的話,這張圖根本就容不下亞索了。大家可以前往這篇文章進一步了解我們對這類圖表的使用情況。

從深度來看,不難發現有很多玩家一直都是狂熱的貓咪愛好者,在她表現不佳的時候都不離不棄。而當她能為多數玩家取得理想的勝率時,悠米更是成為了最受歡迎的輔助之一。英雄團隊的目標之一,就是不斷豐富英雄陣容,讓人人都能找到自己的「完美之選」,而從悠米的使用深度和廣度來看,我們離這個目標越來越近了。

我們認為悠米玩家對《英雄聯盟》中的協作元素更感興趣——比如團隊配合、默契溝通以及隊員間的「戰友情誼」等等。我們非常確信,這隻人見人愛的貓咪用自己的方式滿足了大家的期待。

我們覺得悠米平衡嗎?

要是沒有近期的一系列改動(等會兒要說到),我覺得完全可以說「不」,無論從平衡還是遊戲健康角度看,悠米的狀態都不理想。

悠米最大的健康頑疾一直都是要確保她有充足的被克制餘地,這可能也是導致她1.對付起來讓人抓狂以及2.被認為是「無腦英雄」或不配贏的原因所在。

我們也認為與悠米對抗並不公平。但這並不代表她不該存在——而是我們要再動動腦筋保證大家有足夠的辦法去對付這隻貓咪。實際改動中,我們讓悠米不能總在貓爬架上躲安逸,還得多和對手打打交道。

為什麼這個版本大削了她的治療藍耗?

這些改動的初衷是,迫使悠米使用自己的被動才能充分發揮作用,就是說她要常常離開隊友與對手過過招。

上次對悠米大改是9.24的時候,當時W技能新增了施法時間而且會在悠米被控制後進入冷卻,目的是讓對手更好地利用貓咪體格弱小這一點創造優勢。然而,狡猾的小貓利用裝備和符文的搭配讓自己一直藍量滿滿,根本不太理睬什麼被動技能,顯然改動就無法取得想要的結果。悠米(基本上)變成了一個無拘無束的「加血喵」。

要讓悠米成為一個健康的英雄,她必須 要給對手和她接觸的機會。將藍耗調整為百分比最大法力值,給了我們一個可以繞開裝備和符文的逗貓棒,迫使她多用用自己的被動——我們一開始就是這麼打算的,但總被她鑽了空子。希望通過在遊戲中給對手更多的應對空間,讓悠米能真正發揮出自己的作用,下次對付這隻貓咪的時候,你會覺得遊戲更加公平(也沒那麼令人抓狂)了。

那麼綜合所有方面來回答這個問題:

你們是怎麼看待悠米的?

我們認為悠米是一個成功的英雄,因為她的玩法獨特而且深受大家喜愛,但要保證大家對付得了她,這才稱得上是峽谷中的「健康」貓咪。

回復設計師:召喚師峽谷團隊

下個特色遊戲模式是什麼?

接下來「極限閃擊」模式會在夏季事件中回歸。目前它正在測試服進行測試,加入了全新的小遊戲及相應獎勵,另外整張地圖也煥然一新——現在極限閃擊的戰場被搬到了艾歐尼亞的森林中。

再之後的事件中大家將迎來的是克隆模式。

我們經常會看到關於遊戲模式的各種問題,所以打算晚些時候在文章中深入講講遊戲模式方面的計劃與舉措。

回復設計師:模式產品負責人, HBBONG

第三個問題是啥?

就這個啊。

回復設計師:編輯主管,bananaband1t

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