为什么我更愿意在RPG游戏里做支线任务?

游戏资讯 1年前 (2020-07-14) 498次浏览
角色扮演冒险游戏里,有这么一条叙事标准:“大恶魔”妄想摧毁一切,英雄需要打败他,拯救我们所知道的世界。例如,《最终幻想7:重制版》的神罗公司总裁若山弦蔵贪婪地想霸占整个星球的资源,而《塞尔达传说》系列中的加侬多夫则总是对权力充满了欲望。
但这些虚构的世界究竟为什么值得拯救呢?角色扮演游戏需要提供更多的关联事件,一步步引导玩家走向结局。毕竟,任何世界都应当由人(而不仅仅是物品)组成。
为什么我更愿意在RPG游戏里做支线任务?
这就是支线任务存在的价值:通过一系列小故事,它们让玩家在游玩过程中的情感体验变得更加充实和丰富。无论是《最终幻想》、《巫师》系列等RPG大作,亦或《林中之夜》、《叛逆机械师》(Iconoclasts)等独立冒险游戏,支线任务都能够发挥作用。
作为玩家,笔者经常想起那些与主线剧情无关的支线任务,例如寻找丢失的动物,配送药物,从某间卧室里取回内衣,每天给小老鼠喂食…….我更愿意让克劳德停下脚步,帮助贫民窟的一个女孩寻找走丢的猫,让杰洛特帮助一位老妇寻找她最喜欢的煎锅,或者让《辐射4》里的唯一幸存者协助水手机器人准备最后一次出航。
我猜自己更愿意成为这种类型的英雄,对以非暴力的方式拯救世界更感兴趣。在我看来,支线任务不仅仅是通往小型冒险的门户,还能够激发玩家的好奇心,让他们表达善意。
为什么我更愿意在RPG游戏里做支线任务?
《纸片马里奥:千年之门》是一款被严重低估的RPG,该作拥有许多彼此关联的简单支线任务,提升了玩家的冒险历程,使得游戏里的古怪生物都有了自己的生命。玩家可以慢慢做这些这项任务,因为无论如何,(被绑架的)公主总会在下一座城堡里等待。
独立冒险游戏《传说之下》(Undertale)更是让支线任务变成了游戏的核心组成部分之一:如果你与怪物交谈,它们就有可能对你放行。通过这种方式,游戏要求你考虑与其他角色进行交流、仁慈,而不是选择简单的暴力行为。这样一来,玩家与怪物的每次遭遇都会变得像一个小故事。
在我童年时,《塞尔达传说:时之笛》的支线任务卡卡利科村(Kakariko Village) 对我产生了深远影响。在卡卡利科村,玩家需要帮助压力很大的女孩Anju寻找她的鸡。Anju自己触碰它们–那令她觉得恶心。虽然我们年轻的肩膀上扛着拯救整个王国的重担,但仍然愿意帮助她:我们在风车后面蹑足前行,爬上篱笆,翻开箱子……在那几分钟里,我们就像一群追着鸡跑的孩子。作为回报,Anju在道别时送给了我们一只空的玻璃瓶。
为什么我更愿意在RPG游戏里做支线任务?
那只玻璃瓶不是武器,却成了整款游戏里最有用的物品之一。到后来,我们可以使用它保存药物成分,帮助海拉尔大陆的另一个村民。另外,它还可以被用来盛放药水和牛奶。
从某种意义上讲,除了宏大的主线剧情之外,角色冒险游戏应当让玩家有机会参与微小的人际互动。我们必须有空间来治愈游戏世界的公民,以及世界本身–寻找他们心爱的宠物,收集材料,平息争端。在某些时候,你需要放下手里的剑,向对方伸出你的手。

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