福布斯:次世代遊戲可能漲價 但這不必要也不明智

「玩家們要為次世代主機和更貴的游戲做好准備。」福布斯在一篇評論新聞中寫道。本文的起因是2K近日宣布PS5/Xbox Series X平台《NBA 2K21》定價70美元,而PS4/Xbox One平台定價則是60美元。目前這還僅僅只是一款游戲的定價行為,但很多人也認為這可能是一個「先行(going first)」舉措。

 

「在時隔15年之後,我們可能會看到游戲的定價全面上漲10美元。」福布斯在文中寫道,與此同時福布斯也認為「出於多種緣由,這(漲價)其實是一個壞主意,即便我們能很容易地就能了解(漲價)的基本邏輯。」

 

福布斯在文中分析稱,漲價的邏輯構想很明確:由於通貨膨脹,在2005年一款游戲的售價是60美元,而換算到今天這一金額等值於78.77美元。因此,即便價格上漲了10美元,從理論上來說游戲漲價的幅度還是要低於通脹率的。更重要的是,在過去幾個世代游戲研發的過程中,大多數60美元游戲的開發&發行其實也已經大大增加了,也需要更多的收入來支持游戲開發。

 

「但玩家們會拒絕接受這一定價,至少他們會對此發出很大的反對聲浪,我能想到的理由也有很多。」福布斯的作者寫道。

 

 

福布斯提出的第一個理由在於:目前游戲發行的形式已經很接近於純數字發行了——近年來數字版游戲的購買量大幅攀升,甚至未來還有一款無光碟機版PS5主機即將推出;福布斯的作者認為,考慮到無光碟機版可能會更便宜,在兩種型號中它可能會更受歡迎。

 

福布斯指出,盡管數字發行大行其道,但玩家們並沒有真正認識到數字發行渠道省下了多少成本——發行游戲再也不需要製造光碟與盒子,也不需要用卡車和飛機將實體盤運往世界各地。在數字商店銷售游戲(例如索尼銷售PlayStation游戲、微軟銷售Xbox游戲),也不會有零售商從中分一杯羹。而現在數字游戲的定價幾乎總是與60美元的實體定價相同,這還得考慮上數字版是沒法買「二手貨」的。

 

福布斯表示,很多玩家們已經習慣於大型游戲定價低於60美元、甚至更低。就眼下來看,《守望先鋒》和《絕地求生》等新游戲定價在20-40美元左右,還有一些目前最熱門的游戲(例如《堡壘之夜》、《英雄聯盟》、《使命召喚:戰區》)是完全免費的。在這種趨勢之下,要求玩家們為游戲新作支付70美元,「就像是在自求大幅的銷量下降,價格的漲幅是根本沒辦法抵消銷量滑坡的。」福布斯的作者如是寫道。

 

除此之外,玩家們和開發者都在一定程度上認識到:之所以現在游戲的價格能保持在60美元左右,這是因為在過去的十年裡游戲也增加了除本體以外的收入來源(主要是微交易和DLC)。舉例來說,《命運2》的發售價格是60美元,隨後它推出了兩款15美元的DLC、兩款40美元的拓展包、還有6個價值10美元的賽季,此外還有一些游戲內的裝飾品。實際上,這已經不止60美元了。

 

 

福布斯提出的最後一點在於訂閱服務的興起。福布斯舉了XGP為例:此項服務可以讓你玩到全新發售的游戲,而除了月費以外你就啥都不用付。福布斯認為,這是一種此類領域迎來的邏輯進步,從電視、電影領域已經得以先行窺見這種趨勢:Netflix、Hulu、迪士尼+等服務月費都在10美元左右,而消費者可以看到成百上千小時的內容。福布斯認為,這也是游戲產業未來的發展方向。「70美元的游戲定價似乎就與此背道而馳了,在娛樂產業內,我認為唯一能想到『更不值得』的就是昂貴的、定價15美元的電影票了,買一張票只能看2小時的電影。盡管我也不清楚現在這一形勢下,影院行業是不是也已行將就木了。」福布斯的作者毫不客氣地在文章中寫道。

 

「盡管存在通貨膨脹,但從營銷角度來考慮,我認為此類漲價是沒有必要、而且也不明智的。現在的行業中有太多便宜或免費的選項,而且在游戲發布後再賺超過60美元的方法也很多(每個人都懂)。70美元並不是一個明智的舉動,即便一眾公司達成默契,在次世代將價格升至這一標准也一樣。」

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