為什麼是寶可夢MOBA

 

6月24日晚間,寶可夢公司公布了「寶可夢」IP的最新作——由騰訊天美工作室和寶可夢公司共同開發的寶可夢MOBA對戰遊戲《寶可夢 大集結》。

 

很多玩家觀看完發布會直播後表示非常震驚。

 

「就這?」

 

騰訊首款正版寶可夢

 

《寶可夢 大冒險》是一款5vs5多人對戰MOBA遊戲,從視頻上來看,觀感上和現有的MOBA手游並無太多區別。

 

遊戲的特色之處應該是「寶可夢」IP與現有MOBA玩法的結合。在遊戲中,玩家使用的英雄全部為寶可夢,寶可夢升級需要打敗敵方玩家的寶可夢或捕捉野生寶可夢,當寶可夢達到一定登記之後可以進化,技能也隨之發生變化。

                       

此外,MOBA中經典的「推塔」也被修改為「占旗」機制。玩家需要同友軍一同向前推進,壓制並佔領敵方的據點來獲得分屬,推進戰線。

                       

但總體上,《寶可夢 大集結》沒有脫離開主流MOBA玩法的框架,它確實是一款差異化的MOBA產品,但這種級別的產品難免讓寶可夢原有粉絲產生落差。

大家期待的並不是「寶可夢榮耀」。

 

落差

 

玩家對這次發布會的期待非常高。

 

早在發布會開始前,就有玩家從發布會直播預告圖片中解讀了出了關鍵信息——中文字體非常像此前騰訊發布的專屬字體「騰訊字體」,這意味著本次發布會將要公布的產品和騰訊有著異常密切的關係。

                       

這讓人聯想到2019年7月份騰訊天美工作室發布的招聘啟事。騰訊天美工作室將為他們的洛杉磯工作室招聘一位遊戲創意總監和製作人,來打造一款「世界級」的產品。在受聘要求一欄中,「擁有10年以上的遊戲產業經驗」和「3年以上的3A遊戲製作」經驗十分矚目。

 

外加本次發布會前「將有大計劃公布」的宣傳,信息的拼圖被拼接了起來,一切信息都指向了一點——24日晚間的寶可夢發布會很可能公布騰訊天美工作室打造的「世界級」寶可夢3A大作。

                       

而寶可夢發布會歷來都會公布一些比較重磅的作品,它們也許是正統續作,也許是一些跨界出圈的小品作或者現有遊戲的DLC。

 

但這次大家等到的卻是一款「寶可夢榮耀」。

 

這個場面不僅讓人回想起了當年暴雪嘉年華《暗黑破壞神手游》壓軸的場面,以及那一句「你們難道沒有手機嗎」。

 

一位玩家在嗶哩嗶哩遊戲中心的預告視頻下留言「我們想玩的是寶可夢遊戲,不是有寶可夢的遊戲」。

 

不過這一次,《寶可夢 大集結》採用了多端互通模式,將登陸iOS、安卓、Switch三平台。

 

目前尚不清楚這款產品能不能多端切換。

 

為什麼是寶可夢MOBA

 

從戰略方面推測,騰訊應該是想利用這款產品加速對海外的征伐。

 

騰訊在海外MOBA市場中缺乏強力手牌。在MOBA品類中,《王者榮耀》是國內市場當之無愧的統治者,然而在海外市場,《王者榮耀》卻並沒有展現出它該有的統治力,出海市場的MOBA品類頭部產品是沐瞳科技的無盡對決。

                       

對於《王者榮耀》為什麼在國外不火的分析有非常多,其中缺乏IP支撐是很多分析文章都會提到的一個點。

 

而「寶可夢」正式一個全球級IP,它太適合被騰訊拿來在海外MOBA市場收付失地。

 

此外,擺在騰訊面前的還有版號問題。根據相關規定,使用國外IP打造的遊戲,即使確實是國內公司自研的,也會被歸類為「進口網路遊戲」。

 

2020年已經過去了一半,進口類網遊版號僅發放了27個。

 

如果一款遊戲在短時間內註定拿不到版號,無法在國內上市,那麼它首先考慮的必須是國外市場。

 

正好,騰訊在海外市場缺乏一張帶有全球玩家認同IP的MOBA手牌,而「寶可夢」似乎又剛剛合適。

 

騰訊高級副總裁馬曉軼曾向向媒體表示「未來騰訊遊戲的收入要國內一半,海外一半」。

                       

他在《寶可夢 大集結》的發布會中表示,自己是寶可夢的粉絲。

隨便看看 更多