白送GTA5之後,Epic和Steam的用戶數量差距變得更小了

靠白送打江山好像真的成功了

最近,根據Eurogamer報道,Epic商城官方表示他們在過去一個月里的活躍用戶已經達到了6100萬,而用戶在線峰值則達到了1300萬。

早在2019年,Epic的註冊用戶已經突破一億人

這個數據背後的意義,並不僅僅只是「人多」這麼簡單。

Steam在四月初公布的數據顯示,因為疫情,用戶在線峰值達到2450萬(這也打破了3月Steam自己才創下的業界新紀錄),而Epic商城的數字已經超過Steam的一半了——從某種意義上講,這意味著Epic已經取得了階段性的成功。

Epic商城近期的爆髮式數據增長,與疫情期間Epic平台推出的「The Vault」(地下室)活動有關。

這個從5月14日持續到6月18日的平台活動中,玩家每周都可以獲得一個往年大作,最重磅的自然是GTA5,還有《文明6》《方舟:生存進化》以及《無主之地:帥傑克合集》合集等。

熟悉去年劇情的玩家一定還記得,Epic幾波臨陣搶遊戲獨佔的行為一度引起眾怒,而部分遊戲鎖國內IP的一波操作,更是讓平台本身的口碑大跌。

然而從現在的情況來看……好像只要夠慷慨,人還是能放下一些成見的。

不僅免費贈送遊戲,Epic還送代金券

Epic 商城的高層 Steve Allison對這個結果倍感得意。「自從推出 Epic 遊戲商城以來,我們一直想為我們成功的每周免費遊戲活動搞一個更大型的版本。現在,結果超出了我們的預期……在 2020 年,我們以破紀錄的速度在增長。」

作為《堡壘之夜》在PC端的唯一啟動器,Epic本來就擁有了廣闊的海外玩家市場,而誘人的獨佔協議,以及僅從開發者那裡收取12%的銷售分成,都對大小開發商有著足夠大的吸引力。

如今的Epic商城,自然還無法與兩年前月活就能達到9000萬的Steam平台分庭抗禮,不過其表現已經讓他們在一年半時間里,成功從Steam手下分得了不小的市場。

Epic創始人Tim Sweeney在月初接受遊戲媒體Gamespot線上採訪時就表示,他們的市場佔有率已經達到了15%。

不過用「白送」和「獨佔」來為平台佔領市場鋪路,到底算不算最佳策略,燒錢還能持續多久,就要看Epic之後的動作了。

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