中國手遊玩家人均氪金344元 只有美國手遊玩家一半

日前,中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院發布了《2021年中國游戲產業報告》。報告顯示,2021年中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動游戲用戶規模達6.56億人,同比增長0.23%。

根據上述數據推算,2021年中國手遊玩家人均氪金344元。而根據Statista數據顯示,美國移動游戲2021年預計支出204.54億美元,玩家數為1.56億人,人均支出為137美元,是中國移動游戲用戶的2倍以上。

以當下依然最火的手游《王者榮耀》為例,裡面一個貴點兒的皮膚都要一二百元,比很多玩家自己的衣服都要貴了。

縱觀2021年整個游戲行業,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經濟效應逐漸衰減、爆款產品數量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。

國內游戲用戶規模6.66億,同比增長0.22%,用戶數量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規落地和未保工作逐漸深化,用戶結構將進一步趨於健康合理。

移動游戲依然占據國內游戲市場主流,總收入佔比為76.06%。客戶端游戲佔比19.83%,基本保持穩定;網頁游戲仍在萎縮,佔比僅為2.03%,銷售收入和市場佔比均繼續下滑。

國內游戲市場銷售收入中,貢獻最大者依然為自主研發游戲。2021年,自研游戲國內市場銷售收入2558.19億元,較去年增收156.27億元,同比增長6.51%,增幅同比縮減約20%。

與此同時,自主研發游戲海外市場銷售收入180.13億美元,較去年增收25.63億美元,同比增長16.59%,增幅同比縮減約17%。

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