這些受到吉卜力動畫電影影響的游戲

在現實生活中,誰不想抱抱龍貓,或者品嘗一下《哈爾的移動城堡》里誘人早餐的味道呢?我們也許無法進入吉卜力工作室的動畫電影所描述的世界,但許多游戲設計師都曾從他們的作品中獲得靈感,創作了一批讓人著迷的游戲。外媒Polygon在一篇文章中介紹了幾款具有代表性的游戲,並采訪到開發團隊,請他們聊了聊借鑒吉卜力風格做游戲的體驗。
《男孩與泡泡怪》
(A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia)
初版《男孩與泡泡怪》是一款發售於1989年的NES游戲,從某種意義上講,它更像《外星人E.T.》而非《龍貓》。在游戲中,一個頑皮的男孩與一隻喜歡果凍豆的變形外星泡泡怪結伴冒險。許多年後,獨立工作室WayForward獲得了重製這款游戲的權利。
作為該項目的藝術總監,馬克·戈麥斯(Marc Gomez)決定從宮崎駿的作品中尋找靈感,採用2D手繪動畫。「在製作《男孩與泡泡怪》時,我經常想到《龍貓》,以及小月、小梅和龍貓之間的聯繫。」戈麥斯說,「我希望盡可能不用文字就捕捉那種聯繫,並重現在自家後院里探索的童趣感。」
《男孩與泡泡怪》里的對話很少。主角可以沖泡泡怪喊「快點兒」,而泡泡怪就會朝著正確的方向前進。原版泡泡怪的形象就像一隻像素化的雪人,不過它在2009年發售的重製版里變得像龍貓那樣可愛、讓人想要摟抱,只不過塊頭小了很多。有趣的是,《男孩與泡泡怪》重製版甚至提供了一個專門的「擁抱」按鈕,讓男孩可以抱抱他的新朋友。
戈麥斯透露,對WayForward的開發團隊來說,採用這種視覺風格是一次新嘗試。「我們使用鉛筆和紙製作所有動畫,還把一個網路攝像頭當成我們的動畫測試機器……我之所以熱愛宮崎駿電影,是因為如果你觀察角色的動作和動畫,會發現許多微妙細節。這種視覺美感不只吸引兒童,還會受到更廣泛觀眾的歡迎。」
《奧日與黑暗森林》
2010年聖誕節上午,在奧地利首都維也納,托馬斯·馬赫勒(Thomas Mahler)在電視上觀看了動畫電影《幽靈公主》。在那一年的早些時候,馬赫勒離開暴雪娛樂,隨後創辦了獨立工作室Moon Studios。「我躺在床上,打開電視,看到有個頻道正在播放《幽靈公主》。」他回憶說,「那就是製作《奧日與黑暗森林》的想法誕生的時刻。」
「當時我無事可干,所以就花了些時間看那部動畫電影。當我看到阿席達卡王子在森林小精靈(樹精)的幫助下穿越森林的場景時,又一次被震撼了。」
那些場景成了《奧日與黑暗森林》設計團隊的重要靈感來源。「我們在許多方面都受到了影響,包括介紹樹精的方式、森林裡的鐘聲、所有事物的神秘感……以及電影的視覺風格。」
有趣的是作為一次設計練習,開發團隊甚至嘗試過將游戲主角Ori放入《幽靈公主》的世界。「我們曾經將《幽靈公主》的概念場景之一放進開發引擎,讓我們的主角在裡邊漫步,找找感覺。」馬赫勒說,「很明顯,我們不得不精心繪製每一個細節。」
在《奧日與黑暗森林》開發期間,Moon Studios還從《銀河戰士》、《超級食肉男孩》等其他游戲中借鑒了一些設計元素,但其視覺效果的設計靈感顯然來源於《幽靈公主》。「在《幽靈公主》中,森林看上去栩栩如生,但它們如此茂盛和美麗,簡直就像是對現實生活的讚頌,而不僅僅是描繪。」
與《男孩與泡泡怪》重製版的藝術總監馬克·戈麥斯一樣,馬赫勒也認為,吉卜力工作室的動畫電影能夠讓全年齡段的觀眾產生共鳴。「與美國和歐洲人相比,日本人看待動畫的方式顯然不同。」他說,「我認為由於迪士尼在美國和歐洲占據著統治地位,大家都認為動畫片只適合孩子看。但在日本,動畫片是一種講故事的媒介。」
「在敘事方面,我們一直深受《螢火蟲之墓》的影響。那部電影很好地展示了人們對待動畫的看法差異。《螢火蟲之墓》根本不是 『兒童電影』,而是對二戰期間孩子們的生活的殘酷而真實的寫照。」
雖然《奧日與黑暗森林》及續作《精靈與螢火意志》以精靈為主角,但與吉卜力工作室的很多動畫電影一樣,它們也講述了能夠引發受眾共鳴的故事。「故事本身是講得通的,涉及到極端的人類主題,所以人們很可能會對我們的角色產生共鳴。」
《戰鬥廚師旅團》
( Battle Chef Brigade)
從《魔女宅急便》里新鮮出爐的麵包,到《千與千尋》中千尋的父母享用的美食,吉卜力工作室在許多動畫電影作品中描繪了視覺效果令人贊同的盛宴。作為烹飪益智游戲《戰鬥廚師旅團》(2017年發售)的藝術總監,埃里克·黃(Eric Hunag)表示,那些看上去就很美味的美食動畫是他的設計靈感之一。
「《魔女宅急便》為我提供了主要靈感,但我也受到了《哈爾的移動城堡》和《千與千尋》的影響。我真的非常喜歡《魔女宅急便》的歐洲背景,尤其是琪琪工作的那家麵包店。我為我們的美食家Belchior設計了一個外觀類似的商店,他甚至在裡面養了很多貓。」
在《戰鬥廚師旅團》中,廚師們在烹飪比賽中相互競爭,不過與此同時,這些廚師還擁有奇幻能力。他們會跑去與怪物戰鬥,目的是獲得烹制菜餚所需要的奇特原料,並且還得及時趕回比賽現場,以確保菜餚不會煮沸。
「吉卜力電影的魔法和奇特感對我產生了影響。另外,宮崎駿塑造的主角為我創作我們的主角Mina Han提供了一個很高的標准。」
埃里克·黃還指出,「從色彩選擇到繪畫風格,吉卜力電影也給了我很多靈感。」「《哈爾的移動城堡》進一步增強了我們的環境美感,並且幫助我為游戲里的某些炊具設計了動畫效果,例如烹飪的火焰和沸水等。如果說到食物,《千與千尋》里也有類型豐富的美食,值得我們參考和研究。」
《Mutazione》
《風之谷》是宮崎駿早期導演的一部動畫電影,背景設定在一場末世戰爭的1000年後。作為2019年發售、丹麥獨立工作室Die Gute Fabrik製作的一款游戲,《Mutazione》也講述了一個女孩在末日世界冒險的故事。在視覺效果、敘事和聲音設計等方面,這款游戲的部分設計靈感就來源於《風之谷》和吉卜力工作室的其他幾部電影。
「在項目初期,我知道《風之谷》是創意總監尼爾斯·德拉肯的一個關鍵靈感來源。」游戲設計師道格拉斯·威爾森(Douglas Wilson)說,「事實上,當我們在去年完成這款游戲時,我還給尼爾斯送了一份禮物:我在日本買到的一張《風之谷》黑膠唱片。我認為這很有象徵意義。」
通過與配樂藝術家、音樂家亞歷山德羅·科羅拉斯密切合作,威爾森希望讓《Mutazione》的音樂能夠像吉卜力電影那樣令人回味。「我們的很多配樂受到了久石讓作曲的啟發。」他說。
德拉肯表示:「宮崎駿的電影總是能夠將平凡和神奇融為一體。在他的電影里,角色可以做平凡的事情,許多環境也很常見,例如廚房、辦公室、麵包房、衛生間等等。」他希望《Mutazione》的環境也擁有同樣的力量。「我們需要想方設法,讓游戲里的環境顯得真實可信。村民們居住過的地方必須讓人覺得接地氣,是角色特徵的延伸,並且能夠代表整個社區的特徵。」
「當我們創造虛構世界時,確實可以從宮崎駿身上學習很多東西。」
隨著時間推移,越來越多的游戲創作者喜歡研究吉卜力電影。就算你從來沒有看過吉卜力工作室的動畫電影,你玩過的某款游戲也很可能曾經受到它們的影響。
「在過去的幾年裡,受吉卜力電影啟發的游戲確實出現了大幅度的增長。」威爾森說,「我在墨爾本理工大學教游戲設計,經常聽學生們提到吉卜力工作室……通過與年輕創作者合作,我發現吉卜力工作室確實具有持久的影響力。」

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