关于6月18日RNG对阵JDG第一局比赛判决的说明

游戏比赛 1年前 (2020-06-19) 342次浏览

来源:英雄联盟赛事

 

各位召唤师:

 

在6月18日晚间RNG对战JDG的第一局比赛中,JDG辅助选手LvMao使用锤石英雄时,W技能魂引之灯未到达选手指定的位置(即河道草丛),并因此导致Yagao选手使用的卡牌大师没有机会通过捡取灯笼脱离危险区域,最终被击杀,随后LvMao打出暂停指令,并向裁判反映该情况。

 

针对玩家可能疑惑点,英雄联盟职业联赛裁判组解答如下:

 

1. 对偶发性游戏错误的判定:

 

裁判组经过对选手第一视角的核查,确定在LvMao选手的锤石丢出W技能魂引之灯的时候,选手的鼠标指针摆放位置在墙体另一侧河道的草丛上,并且在魂引之灯的技能施放范围内。与此同时,巨魔E技能制造的寒冰之柱距离墙体仍有一定距离,墙体的另一侧有足够的物理空间,锤石的魂引之灯可以丢过墙体。

 

由于该判决可能对双方对局有较大影响,本着慎重的态度,裁判组随即对该操作进行多次反复测试,结果显示,在相同情况下,锤石W技能魂引之灯均能丢过墙体,落于寒冰之柱与墙体中间的间隙中,或因单位体积碰撞落于寒冰之柱右侧。

 

综上所述,裁判组判定LvMao使用的锤石W技能未丢过墙体为偶发性的游戏错误(即特定情况下只有很低概率出现的游戏错误),并大幅影响了对局情况。

 

2. 对该情况的判决:

 

根据规则10.3.2.2.3,应由现场主裁判决定通过时空断裂回滚游戏至比赛双方队伍彼此均没有产生紧密互动的时间点,即“死球状态”,以修复游戏内错误对JDG造成的显著不利影响。

 

同时,根据规则10.3.1.9,在判定”死球状态”时,裁判需要选择一个尽可能接近游戏错误出现的时间,以找出一个双方依然可能交战,但并非必须产生交战的时间点。也需要避免因为回溯过多,消除了一支队伍所做的团战准备,包括视野布置、线上压力和包抄等。

 

经判定,在游戏内06:48这个时间点,双方均可以根据时空断裂之后的情况,选择开战或避战等战术决定。依据规则10.3.2.2.3及10.3.1.9,当值主裁判判定游戏内06:48为“死球状态”,并现场告知双方战队。在双方战队确认知晓及队员准备完毕后,回溯至此时间点。

 

根据《2020赛季英雄联盟职业联赛比赛规则》,选手在对局中遇到游戏问题,可暂停比赛并阐述原因,裁判会就选手提出的问题进行确认和后续处理。俱乐部若对官方裁决有疑异,可按规定流程(而非其他渠道)提起正式申诉,LPL官方仲裁委员会将进行正式受理和后续处理。

 

谢谢广大召唤师的关注。

 

JDG vs RNG 第1场 比赛回放

 

 

JDG vs RNG 第2场 比赛回放

 

 

JDG vs RNG 第3场 比赛回放

 

 


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