Epic商店狂送遊戲,它賺錢嗎?

Epic商店最近開始連續送游戲了,每天送1款,一直到明年1月初,真香。

坦白說,我在Epic商店領了不少免費游戲,數量接近100款了,其中有不少大作,比如《黎明殺機》、《城市:天際線》、《Control》、《地鐵2033 redux》和《rage2》等。只要它敢發,我就敢領。

不得不承認,全世界沒有哪個平台像Epic這樣壕,就算是鈔能力爆棚的微軟XGP,也需要充會費啊。Epic一分錢不花,這堪稱白piao的最高境界。

問題是,Epic商店這樣送游戲,它賺錢嗎?如果不賺錢,它又何時能夠盈利?

之前,Epic和蘋果鬧官司,法律文件透露了Epic商店的財務狀況。據權威游戲媒體pcgamer報道,2019年,Epic商店虧損1.81億美元,預計2020年和2021年分別虧損2.73億美元、1.39億美元。

據gamesindustry報道,Epic CEO蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney)表示,預計商店將在未來3-4年內盈利。換句話說,最遲2024年之前。

其實,Epic商店暫時虧錢,這並不意外,因為它送的游戲都要自己掏錢。不同於XGP按下載付費,Epic是向開發者支付一筆固定費用,比如送《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲花了150萬美元,送《Subnautica》花了140萬美元。一些小游戲如《Jackbox Party Pack》也要花6萬美元。

另外,Epic商店為獲得游戲獨佔權花了不少錢,比如為PC版《無主之地3》的6個月獨佔砸了1.46億美元。這包括8000萬美元的最低保證金、1500萬美元的營銷承諾和2000萬美元的不可收回費用。

下圖是Epic商店在2019年送的游戲,以及各自游戲對應的費用。可以發現,Epic商店為這些游戲花了1165萬美元,帶來492萬新用戶。

從邏輯上來說,Epic商店送游戲本身不賺錢,只有這些新用戶繼續買游戲,才有可能讓它回本甚至賺錢。現在的問題就是,有多少玩家願意在Epic商店花錢,而不是等著「喜加一」。

其實,要讓玩家心甘情願地花錢,需要良好的游戲生態圈,這包括完善的游戲社區和良好的游戲體驗。從商店的設計來說,它與隔壁Steam還是有差距。

送游戲吸引新玩家不難,怎麼讓他們留下來才是一個難題。

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