為什麼遊戲一沾NFT,玩家就很反對?

前幾天有一條新聞引起了我的注意:《潛行者2:切爾諾貝利之心》宣布取消NFT項目。

之前,該遊戲開發商GSC Game World准備與NFT平台DMarket合作,開發遊戲的數字項目。內容是提供一個NFT讓玩家成為「超人類」——將玩家直接變成遊戲中的NPC,而且以非常高的細節呈現。

NFT是一種被稱為區塊鏈數字賬本上的數據單位,每個代幣代表一個獨特的數字資料,作為虛擬商品所有權的電子證書。由於其不能互換,NFT經常被用於畫作、聲音、視頻和遊戲中的數字作品。

你可能在想,將玩家掃描進入遊戲,這不早就有嗎?比如《NBA 2K》系列就能通過手機APP掃描玩家臉部,並且作為「我的生涯」主角。難道《潛行者2:切爾諾貝利之心》有什麼不一樣?

答案是肯定的。如果你通過拍賣拿下NFT項目,GSC將邀請你進入他們的工作室,進行詳細的人臉掃描。換句話說,你的形象不僅非常真實,而且對其他所有玩家公開。

這聽上去很酷,你能成為公開NPC,既然如此,為何被這麼多玩家所恨呢?

首先,這件事沒有這麼簡單。根據GSC此前的想法,拍賣到NFT的玩家,可以在遊戲發行前將權利轉讓。每次交易,GSC都會收取一筆費用;同時,擁有者可以在遊戲發布後再選擇行使權利——將自己變成NPC。

問題就在於這個NFT是可交易的,那麼開發商/發行商就可能利用它來提升遊戲費用。舉個例子,未來有一個DLC,但它必須用NFT來買,你也必須通過交易NFT才能獲得DLC。想像一下,如果NFT被爆炒,那麼DLC價格會越來越高。

更糟糕的是,如果這種模式成為行業標准,那麼玩家未來可能要花更多錢才能買到遊戲,這實在讓人無語,也絕對不是大多數玩家想看到的。

怪不得有這麼多玩家討厭NFT。

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