《雙人成行》製作人:我們幾乎從不加班,項目把控做得好

2021年TGA頒獎典禮上,《雙人成行》拿到了年度最佳遊戲獎項。作為這款雙人合作動作冒險遊戲的總監,約瑟夫·法爾斯(Josef Fares)雖然只有30秒鍾的時間發表獲獎感言,但他仍然給觀眾們送上了金句:「如果你們還沒有孩子,那就去生孩子吧。」

這位性格張揚,幾年前曾以怒噴奧斯卡而引發轟動的瑞典遊戲製作人,如今已經是一位父親了。在近日與《華盛頓郵報》的一次視頻對話中,法爾斯聊了聊對TGA頒獎典禮、開發遊戲與製作電影之間的差異、NFT等話題的看法。

採訪開始前,法爾斯將鏡頭轉向了蹣跚學步的女兒。「這是我女兒。」他說,「我太愛她了。當然,我並不認為每個人都應該生孩子,只不過走上舞台後就突然想到了……生孩子就像一場瘋狂的旅行,我很喜歡。如今有很多年輕人不想要孩子,這也沒問題,但我覺得(如果不生孩子)他們會錯過一些東西。」

「事實上,我根本就沒有打算髮表演講,也沒想過《雙人成行》會被評選為年度遊戲。我的腦子里只有一個想法,那就是我需要感謝我的團隊和女兒。」

在《雙人成行》的故事中,一對經常發生爭吵的夫妻突然變成了玩具,而他們的女兒覺得父母即將離婚。不過法爾斯認為,《雙人成行》仍然表達了一種樂觀向上的態度。「遊戲沒有把敘事重點放在這對夫婦怎樣離婚上,而是鼓勵他們在困境下重新了解彼此。」

2017年,法爾斯在TGA頒獎典禮上對著鏡頭爆粗,喊出了那句著名的「F— the Oscars」。有趣的是按照他本人的說法,他對奧斯卡並沒有任何敵意。

「當我在2017年抵達TGA頒獎典禮的現場時,每個人都告訴我,『這是遊戲界的奧斯卡。』」法爾斯解釋說,「我的想法是,奧斯卡算什麼?我們正在這兒度過一段美好時光……這就是那句話的由來,它並不表明我認為奧斯卡很糟糕。」

但法爾斯確實認為,遊戲理應得到來自電影行業的更多尊重。「我已經拍過六部電影,製作了四款遊戲。我可以告訴你:當我在未來的某一天回去拍電影時,會覺得那就像度假。」

按照法爾斯的說法,製作遊戲比拍電影困難得多。「《雙人成行》擁有大量不同機制,我們需要將這些機制放進關卡,並對它們進行優化。」法爾斯說,「另外,我們還需要設計敵人、Boss等,每個Boss都需要花6~9個月才能完成創作。有時候,玩家可能只需要花五六分鍾體驗某個場景,但我們在幕後做了大量工作。」

「電子遊戲屬於互動娛樂,你需要從頭開始創作所有內容,讓玩家在遊玩的整個過程中都樂在其中。相對來說,拍電影要簡單一些,因為電影的拍攝流程更可控。」

雖然Hazelight在開發遊戲的過程中遇到了許多困難,但法爾斯認為,自從他的首部遊戲作品《兄弟:雙子傳說》2013年發售以來,這家擁有65名成員的瑞典工作室已經取得了巨大進步。《雙人成行》糅合了多個不同品類的遊戲機制,例如「暗黑破壞神」風格的戰鬥、第三人稱射擊等等,不過法爾斯表示,這款遊戲的開發過程相對平穩。

「我們幾乎從不加班,對整個項目的規劃和把控做得不錯,希望今後也能繼續。」

法爾斯稱Hazelight永遠不會開發在線服務型遊戲,或者在遊戲里加入NFT。「在線服務?我們不會考慮。」他說,「某些遊戲強調重復可玩性,但我認為敘事遊戲和大部分單機遊戲不應該將重點放在重復可玩性上。很多玩家連單機遊戲都不會玩通關,重復可玩性究竟有什麼意義?」

對於NFT,法爾斯的批判更加不留情面——他寧願「膝蓋中槍」,也不會在遊戲里加入NFT。「這麼說吧:無論你在遊戲里做出什麼決定,如果目的是促使玩家花錢,那都是錯誤的。如果你問某家大公司的CEO,他可能會說我太愚蠢,因為經營公司就是為了賺錢。但我還是會(對NFT)說不,因為在我看來,遊戲就是藝術。」

談到遊戲行業存在的超時加班、職場歧視和性騷擾等問題,法爾斯表示:「我認為與任何其他行業一樣,遊戲行業需要逐漸走向成熟……有時你需要越過一些障礙才能到達彼岸,這就是現在正在發生的事情。」法爾斯鼓勵遊戲開發者通過成立工會、共同發聲等方式來捍衛自身利益,不過他也承認,這並非包治百病的靈丹妙葯。

「這(組織工會)肯定會幫助開發者,但我並不認為它能解決所有問題。教育和知識才是最重要的。遊戲行業還很年輕,我們一直在學習。」

法爾斯透露,他是Hazelight的遊戲開發負責人,但並不清楚工作室在管理方面的所有細節。雖然遊戲行業幾乎每周都有各種丑聞被曝光,但總的來講,法爾斯仍然對行業的未來感到樂觀。「這些新聞可能會令你覺得有點悲觀,但我認為我們正在朝著更光明的未來前進。」

隨便看看 更多