《破败王者:英雄联盟传奇》评测——LOL的变种之路

这是一款基于LOL衍生而来的半即时性回合制的JRPG,如果抛开游戏本身的世界观基调来看,它更像2017年发售的《战神:夜袭》(由于公众号迁移无法直接添加超链接,所以对《战神:夜袭》有兴趣的可以从游戏推荐里翻阅以往的评测内容。)一样,甚至可以说是一个换皮之作。但加上LOL的底蕴之后,它成为了传承LOL并连接其中各个剧情细节的重要一环。

《破败王者:英雄联盟传奇》评测——LOL的变种之路

虽说LOL是一个世界级的IP,但由于MOBA类型的本质,与其它种种因素导致LOL虽然有着庞大的世界观,但仍然呈碎片化状态,故事、人物、地理、历史零零碎碎,不成体系。而本作的出现则很好地将这一些零散的碎片串联起来。大量制作精美的CG和静态过场,以漫画的形式交代主要人物的形象性格以及过往经历,无疑都是很好的将大家带入这个世界中。

《破败王者:英雄联盟传奇》评测——LOL的变种之路

游戏继承了《战神:夜袭》的过载系统。与“过载”机制相关的,是英雄的两种常用技能。第一种是效果一般,用于积累(或不消耗)过载值的瞬发技能;第二种是威力较大,但消耗过载值、释放有延迟的“兵线技能。与“兵线技能对应的,是本作的“兵线”机制:战斗中的行动条被划分为三条兵线,对应速度、均衡、威力三种风格,兵线技能可在任意兵线释放。

《破败王者:英雄联盟传奇》评测——LOL的变种之路

这实际上如果没有亲身体会是很难理解这个设定指的是什么(假如将LOL中的蓝耗、技能释放、技能CD等行代入是否能更好理解呢?),但游戏中最重要的却也是玩家需根据实际情况以此作出抉择,是追求强大威力,还是最快速度释放,或是二者均衡。

而且为了深化战斗策略,制作组还在兵线中加入了“区域元素(见上图右侧方框),每场战斗中,都会产生一个随机且作用不菲的buff/debuff区。如何趋利避害,运用兵线技能灵活“走位”,或是影响敌方的走位,也是玩家需要注意且思考的。

《破败王者:英雄联盟传奇》评测——LOL的变种之路

当然了,与大多数RPG游戏一样,在前期大家还是会对战斗感到枯燥的。但是随着等级的提升,技能符文解锁,更多英雄的加入,战斗便开始有意思了。面对成群的小怪与强大的boss,以合适的策略与漂亮的技能combo战而胜之,则成为了本游戏的核心乐趣之一。

《破败王者:英雄联盟传奇》评测——LOL的变种之路

不过对于跑图体验来说,本作显得十分的不人性。以尔吉沃特为例,的十多个区域中,传送点竟然只有四个。同时,一些任务指引相当不明确,一来一去,在城镇中的大部分时间,都耗在了跑图上。虽然单个地图里面的设计还是比较出色的,但是也存在堆怪严重的情况,十分影响游戏体验。(试想一下走一走就遇怪,谁受得了,还好是明雷,不然更焦躁)

《破败王者:英雄联盟传奇》评测——LOL的变种之路

虽说游戏的“初衷”是好的(为了扩展LOL的圈子嘛),但怪物的穿模追杀、强行打断过场、无法使用技能效果失效、互动后存档卡死、NS版本的死机跳出、加载较慢(有时候是巨慢)、帧数不稳定等等都在告诉我们这是一款还有待打磨,甚至怀疑是制作商匆忙上线的版本。只希望后续能够将这些“恶心人”的问题优化好,起码能够回到当年《战神:夜袭》的程度。

《破败王者:英雄联盟传奇》评测——LOL的变种之路

最后说一下,如果你是LOL的粉丝慕名而来的。同时你如果只是想要更加深入的了解LOL世界观,那么本作可以作为一个补完纳入选择。但是如果对本作有很高期待的,亦或者你只是一个玩家,那不太建议入手。毕竟本作在玩法上并不算新颖,同时还存在这么多的问题,在这个阶段真心不值得。

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