近日,任天堂官方公布了最新季度的財報。在財報問答會上,任天堂傳奇製作人宮本茂表示會以全新的方式開發馬力歐新作,其中將從游戲的開發背景角度切入,重新定義擴展3D馬力歐遊戲。
宮本茂說道:「關於2D馬力歐和3D馬力歐的區別,我想通過描述Wii游戲的開發背景來解釋。當開發軟體時,我會努力融入新元素,但同時我也希望讓第一次玩游戲的玩家也能輕鬆獲得樂趣,所以對於3D馬力歐的未來,我想嘗試以新的方式進一步擴展。」
近日,任天堂官方公布了最新季度的財報。在財報問答會上,任天堂傳奇製作人宮本茂表示會以全新的方式開發馬力歐新作,其中將從游戲的開發背景角度切入,重新定義擴展3D馬力歐遊戲。
宮本茂說道:「關於2D馬力歐和3D馬力歐的區別,我想通過描述Wii游戲的開發背景來解釋。當開發軟體時,我會努力融入新元素,但同時我也希望讓第一次玩游戲的玩家也能輕鬆獲得樂趣,所以對於3D馬力歐的未來,我想嘗試以新的方式進一步擴展。」
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