現代軍武對抗喪屍軍團?《明日之後》第四季實現手游端末日大戰

《明日之後》的玩家,將迎來與這款遊戲共度的第四個年頭。

在去年的此時,網易用一次「停服」狂歡為《明日之後》重啟新世界。從那之後,《明日之後》煥然一新,成為了一款開放世界生存手游。

而在11月4日,《明日之後》三周年之際,正式開啟了第四季的全新篇章,這次,他們從遊戲內外為玩家打造了更加龐大、真實、耐人尋味的「生存之戰」。

從官網的公告中,我們就可以感覺,這可能是一次不亞於「半感染者」體量的重大更新。

果然,第四季更新一經放出,《明日之後》在iOS排行榜的成績,就重回了暢銷第9,第四季一開始,他們就重現了自己每次進行內容更新和活動都會取得的成績上升,取得了上線第四年的開門紅。

一、《明日之後》新一季的「開門紅」,從一場「戰役」開始

《明日之後》第四季的內容,從瀰漫全網的紅色煙霧信號開始。

「萊文市」這個明日大陸上最大的倖存者聚集地,是《明日之後》玩家最熟悉的地方,也是他們「家園」的象徵。

但是在第四季的劇情中,萊文市將面臨有史以來最大的危機:在最新的情報中,人類各個聚集地被大量感染者逐個擊破,萊文市成為了最後的文明堡壘,也將迎來規模最大的人類與感染者的正面對抗。

像《僵屍世界大戰》那樣,潮水般涌來的感染者包圍了城市,而在最終抵抗失敗後,又需要玩家在源源不斷的感染者屍潮中突圍撤離,將戰鬥的激烈程度拉到極致。

之後,他們與自己逃離時加入的陣營一起,反攻萊文市,並且利用增援到的坦克、武裝直升機、機關槍炮塔等戰爭器械進行堅守,但也遭遇了強大的全新怪物襲擊,比如與城牆一樣高的巨人喪屍,能攀爬城牆的感染者等。

在這個這個全服玩家共同參與、名為「絕境防線」的多日任務中,《明日之後》給玩家營造了,強烈的末日生存氛圍,前所未有的人屍戰爭大場面,屍潮、巨怪等都是可以戳中玩家心中最真實本源的恐懼,讓他們腎上腺素加速分泌的內容。另一方面,駕駛重型車輛逃離、奪回萊文市之後的堅守中出現的全新載具戰鬥,也能給玩家用坦克碾壓屍潮,割草普通感染者的爽快感。

「絕境防線「結束後,《明日之後》還將開啟「質量危機」和「萊文黃昏」兩個劇本戰役:

一個從黑球異象、引力異常開始,給玩家體驗顛覆日常認知的失重戰鬥,以及強大的未知巨物壓迫感;

一個從花粉導致的傳染者進化開始,引導玩家在越來越強的怪物襲擊壓力下,完成各種任務,合作調查源頭,在這個過程中,不僅有美麗但危險的花粉瀰漫,玩家還將面臨不斷升級的怪物。

一系列真實而又沉浸感十足的任務,將《明日之後》的末日生存世界深度拔高了一個層次。

「絕境防線「這樣的全服大事件也充分調動了全體玩家的參與感,讓玩家可以呼朋喚友,或者結交到新的小夥伴並肩戰鬥;後續兩個任務中不同的末日異象和更多喪屍體系的展現,也讓玩家充滿期待。

二、從末日英雄故事,到末日英雄短片

除了持續給遊戲帶來深度遊戲內容,《明日之後》第四季的運營,也開啟了瞄準了更多末日喪屍題材用戶聚集的圈層,以不同的創意內容形式,繼續挖掘著目標玩家的熱情和潛在用戶,給遊戲生態建立起了新的壁壘。

他們聯動起點、晉江的男頻和女頻小說作者進行接力,從男女倖存者不同的視角創作末日戰爭的故事,以國內題材用戶喜愛的網文小說形式,豐富了《明日之後》第四季人屍大戰的背後故事。此外,《明日之後》還將數位令人意向不到的KOL拉進了末日戰爭,以搞笑又感人的視頻風格,展現了三個戰場上的「無名英雄「的故事。

在《明日之後》官方微博的發起下,紫金陳、水千丞、卷土、七英俊、寶樹五位知名網文作者為《明日之後》第四季的#生存之戰徵文#書寫聯文故事,通過三十、阿燃、小辰三位主角的故事,展現末世之下的珍貴情感。

幾位大觸的精彩接龍讓玩家們對主角和《明日之後》遊戲所展現的末世世界產生了更深的共鳴和興趣,他們在聯文下的評論里討論著主角的遭遇和未來,抒發著自己的感觸,也有很多人踴躍地參與到徵文活動中,描繪自己在遊戲中感受到的,以及自己想像的末世世界。

他們以徵文的方式,展現自己生態中大量可以挖掘的鮮活人物和事件,也在用戶圈層里收到了良好的反響。

另一方面,《明日之後》還在B站促使有創造力的UP主,以視頻短劇的形式,再次講述了幾個小人物的故事。

這裡有廣播之下看似懦弱小廚子覺醒戰神之魂,在逃跑的路上轉身投入萊文市保衛戰;還有非凡哥親自出場捨身成為「燃煙者」掩護撤退,沖突之下還重現了「**啦梁非凡」名場面;同樣在《明日之後》第四季的背景下重現名場面的還有「譚談交通」的譚sir,他與二仙橋大爺為了去萊文市送物資,復刻了經典的「成華大道」橋段。

短短半天,三則大UP製作的活動視頻就獲得了60萬的播放,王師傅和小毛毛、我係非凡哥-麥長青、譚喬三位UP主的優秀故事和演繹,讓《明日之後》第四季的大戰氛圍更加生動,也進一步引起了玩家對第四季內容的嚮往和討論。

三、邁入第四年的《明日之後》,末日生存要進入下一個世代了?

從三年前《明日之後》上線開始,它已經將生存遊戲這樣一個冷門賽道,做成了獨一份的市場沃土,但看起來《明日之後》始終沒有因為市場仍沒有另一款可以匹敵的產品而懈怠,即使手握生存手游獨一家的體驗,也在遊戲內外的運營、內容打造上秣兵歷馬。

第四季的內容更新,讓我們看到了《明日之後》更多的可能,在開放世界的大場面、大氛圍烘托下,不斷加入題材用戶喜愛的題材內容或創新的題材熱點,比如半感染者、末日戰爭等,用一系列足夠連貫、精彩的內容,充盈玩家的遊玩過程及題材內容體驗。

如果說將三年前《明日之後》的發布比作萌芽的話,如今的它在通過對整個產品的大幅更新,已經在生存類手游賽道紮根夠深,不僅有了大量的忠實玩家和優秀的框架,還將整個生存品類盤子越做越大。

既然有了先機,接下來《明日之後》的任務是什麼?也許正是在已有的基礎之上,進行更精彩的內容探索,讓《明日之後》的IP更加茁壯。

我們能明顯地看到他們在內容的打造上越來越成熟,從庇護城探索的推出,到緊跟各種適合的熱點實行線上線下聯動,再到「另一種生存選擇」半感染者大更新的推出,整個《明日之後》正在走向力圖給玩家帶來更多不同的生存遊戲體驗,也每次都能通過精彩的活動,放大市場和用戶影響力,叫好又叫座。

這次,通過第四季伊始這樣一系列精心策劃的線上、線下事件,《明日之後》也證明著自己的產品和整個生存遊戲賽道步入了一個新的階段,他們可以通過這樣的手法,給予玩家十足的氛圍感和豐富多樣的內容,讓一個次世代的龐大精彩世界徐徐展開。

可以說,擁有著生存賽道先機的《明日之後》在手握大量忠實玩家的情況下,已經形成了一種可持續和重復打造的良性循環,在建立玩家與虛擬世界、虛擬人物的感情之後,他們的運營越來越向更深入和多元的題材內容延展,一步步把《明日之後》的世界打造得更大、更精彩,每次都可以在遊戲內外掀起玩家的熱情。

在未來,相信他們能不斷地用這樣充實精彩的內容調動起玩家的新鮮感,保持產品的長線運營,也將《明日之後》的世界,越玩越大。

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