為何Steam以前能用比特幣支付,後來又突然取消?

你有沒有想過一個問題:Steam什麼時候能接受「比特幣」作為付款方式?

事實上,早在2017年4月,Steam就接受比特幣進行支付,但僅僅過了8個月,這個全球最大的數字發行平台就宣布作罷。

Steam在一條公告中表示,鑒於比特幣手續費居高不下,幣值波動頻繁,將不再接受比特幣在該平台上進行支付。具體來說,比特幣網路向客戶收取的手續費猛增,已達到接近20美元一筆,遠高於最開始時的0.2美元。Valve無法控制手續費的漲跌,因此用比特幣購買遊戲時,這些手續費極不合理地提升了購買成本。

另外,比特幣波動非常劇烈,幾天之內下跌可達25%。如果交易無法很快完成,顧客可能需要更多的比特幣來購買遊戲。

其實,V社更多是站在玩家的角度出發,取消比特幣交易沒有毛病。因為比特幣的波動劇烈,外加手續費居高不下,很可能提升購買費用。

舉個例子,一款遊戲本身只有30美元,但在顧客支付前,比特幣價格突然暴跌,那麼玩家不僅需要支付更多比特幣,還需要承擔手續費。對於Steam和玩家來說,交易成本變得不確定、不可控。

只不過,很多事情都是變化的。下圖展示了比特幣手續費變化,可以發現,其峰值大約是65美元,但最近又跌回2.8美元。

另外,比特幣價格也非昔日可比。據blockchair顯示,其最新價格為61673美元,遠高於2017年12月時的9950美元。

換句話說,如果Steam當初沒有取消比特幣交易,手上的比特幣已經價值一大筆錢了。這也是為何不少大公司都接受比特幣交易,因為也算是一種「投機」了。

不過,V社不是一家投機商,創始人G胖也不是一個投機者,他們做遊戲平台更多是為了玩家,而不是從玩家身上「擼羊毛」。

我想這也是為什麼G胖能在玩家心中封神。

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