《風來之國》評測——唯美細膩的復古之情,我願稱之為國產神作

有這麼一款游戲,它曾被當做任天堂「獨立世界」欄目的壓軸作品,在MC媒體評分中拿下兩個滿分,並在18家媒體中廣受好評且無一差評,它正是《風來之國》。或許沒有了解過這款作品的任飯會覺得:「什麼國產游戲能耐這麼大,是什麼新出3A大作嗎?還是創造了全新的游戲機制?」然而它卻恰恰相反的,既不是3A大作,也沒什麼具有劃時代意義的全新機制,游戲只有2D像素的畫面,以及從《塞爾達傳說》中學習到的游戲框架。就讓我們來看看它到底有何出眾之處。

《風來之國》雖採用了2D像素的游戲畫面,其畫面的表現力卻是達到了驚艷的程度,無論是人物動作還是幀數都相當的流暢絲滑,明亮的顏色搭配可愛的像素小人形象,讓游戲就像一本生動的童話故事書一般。這使得我們不經回想起同為2D像素風卻美得讓人窒息的《八方旅人》。

遊玩《風來之國》的過程,宛如欣賞一部動畫電影一樣。大量細節的堆疊,也會讓玩家感覺到這個世界是鮮活的。許多看似路人的NPC都有名有姓,並會根據故事的推進,不斷「更新」自己的動態。假如你頻繁與NPC聊天,會發現每個人的故事和煩惱都在不斷演進,有些甚至潛藏了和主線相關的線索。只是由於劇情也是本作的重要元素之一,所以我們不對這塊過多闡述。

游戲的主角有兩位,大叔「約翰」和小女孩「珊」。兩人在戰鬥中各有側重,男主使用平底鍋、霰彈槍等物理武器,更偏重造成傷害。女主的能力雖然無法造成傷害,但有很強的輔助效果,可以暫時控制敵人,或為團隊回復生命值。在冒險的過程中可以隨時切換兩位主角之間的操作則成了本作亮點之一。游戲的戰鬥和解謎部分緊密結合,如何在適當的時候選擇不同的操作角色則是過關的關鍵。

游戲的BOSS戰設計非常優秀,每一個BOSS都有著完全不同的機制,有些需要善用場景機關,有些則要考驗走位和操作,如何使用自己的聰明才智去戰勝BOSS或許不同的人會有不同的思路,還是相當有挑戰性的。加上劇情的推進,光影效果的搭配,恰如其分的音樂烘托,讓每一個玩家都有著十分強烈的代入感。

一個看似簡單的烹飪系統,實際上也能看得出製作者十分的用心。雖然游戲的恢復機制會隨劇情提升、收集提升,但最好一個方法應該也是這個看似簡單的烹飪恢復。在這個系統之下依託這五花八門的食材:蘑菇、土豆、蘋果、洋蔥、肉類、海鮮等等,應有盡有,不知道的還以為這一個煮飯的游戲呢。

不僅如此,你可以用一份游戲的錢獲得兩款游戲的體驗。製作方在游戲中內置了另一款游戲——《大地之子》。這是一個有著完整流程的古典回合制RPG,畫面「復古」到連戰鬥中角色圖像都看不到的作品。不過這並非是充數的小游戲,而是製作組精心設計過的「可玩內容」。《大地之子》的劇情與《風來之國》的故事有所對應,游戲中的許多NPC也沉迷於這款「游戲」,偶爾還會提供有用的攻略情報。

總而言之,本作有著非常多的細節,有著非常多的感人之處。在閑暇之餘坐下來細細評味一番這樣的一款佳作,找回最初的那一份感動,重新體驗到游戲的快樂。《風來之國》確實值得這麼高的一個評價!

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