索尼招牌《戰神4》要上線PC,為何這麼多玩家反對?

10月20日,索尼互動娛樂宣布,由PS4獨佔的遊戲《戰神4(God of War)》將登陸PC,於 明 年 1 月 15 日在Steam和Epic商城兩大平台發售。 索尼獨佔遊戲登錄PC,在業內已經不是什麼新鮮事。早在2017年,《仁王:完全版》登錄PC就引起了玩家一陣熱議。【STN 快報】的吐槽小劇場還成就了業界經典梗圖「Only on PlayStation」。

隨後諸如《地平線:零之曙光》《往日不再》等PS獨佔IP也陸續上線PC。不過,此前上線PC的獨佔作品要麼是新IP,要麼是限時獨佔。 而《戰神4》卻有些微妙的不同,這款由索尼旗下聖莫妮卡工作室製作開發的第三人稱ACT遊戲系列,首作發行於2005年,多款系列作品憑借優秀的品質獲獎無數。在大作雲集的2018年,《戰神4》更是打敗《荒野大鏢客2》《怪物獵人:世界》等大作榮獲TGA2018年度最佳遊戲大獎,被PlayStation官方評為「最佳PS獨佔遊戲」。毋庸置疑,戰神系列作為索尼的金字招牌當之無愧,也正是因為見證了這十餘年來索尼遊戲主機發展的輝煌,其上架PC才再次引來玩家的諸多爭議。

關於此次《戰神4》上線PC,玩家們的反應也有些兩極分化。一部分用戶對索尼深感失望乃至憤怒,認為索尼打破了only on playstation的承諾,受到了欺騙;那些因為獨佔遊戲而購買PS4的玩家內心更是五味陳雜,更有甚者多年對索尼的信仰開始動搖、崩塌,彷彿歷代支持的平台背叛了自己。

還有一批稍微極端的玩家將獨佔遊戲視作炫耀的工具,產生了一種只有索尼玩家才能玩獨佔遊戲的「優越感」,用來彰顯自己是不同於他人的主機用戶,沒想到索尼突然宣布《戰神4》上線PC,失去「特權」的他們心態瞬間崩了。
但多數玩家還是持無所謂的態度,在他們看來,一款玩了幾年遊戲此時上線PC並不會對玩家造成任何損失。 獨佔遊戲模式還值得廠商堅持嗎? 其實遊戲獨佔是個歷史遺留問題。在早期,遊戲往往基於特定設備平台開發,很難實現多平台兼容。各個平台構架不相同,跨平台成本很高,可以說獨佔是家用電子遊戲機發展早期因硬體限制留下的弊端。加上當時網路不發達,主機功能單一,要實現差異化競爭,獨佔自然成了戰略手段之一。 目前主機市場上被稱為御三家的索尼、任天堂、微軟三大廠商,均持有獨佔遊戲。例如《塞爾達傳說》《光環》《美國末日》等高質量的獨佔作品就需要購買其自家的主機才能進行遊玩。


而隨著互聯網技術發展,如今各個平台的架構都與PC趨於高度統一,且各類遊戲引擎讓平台移植越來越方便,跨平台的成本相較十幾年前日漸降低,因此能看到不少遊戲同時在PC和主機雙端上線。 也許是看到大勢所趨,如今的微軟也開始向遊戲服務轉變,放棄Xbox主機硬體獨佔,將大方向瞄準Windows系統和訂閱服務,主動打破XBOX和PC的壁壘,使之成為一個更廣泛更具包容性的生態系統。 索尼的PS主機與Xbox類似,專為遊戲打造的次時代主機依靠強勁的遊戲性能和第一方獨佔的幾大IP在主機市場也佔據了一席之地。 而主打「遊戲性」的任天堂主機一直是憑軟硬一體,軟體圍繞硬體進行創新設計而吸引玩家的,其出品的遊戲一般需要搭配自家主機特性才能發揮遊戲最大的樂趣。並且第一方遊戲的體量和權重是其他兩家無法比擬的,因此任天堂是目前御三家中唯一還在堅持獨佔的廠商。

比如《健身環大冒險》 登錄PC對玩家和遊戲廠商是雙贏 明眼人都看得出,對大多數普通玩家而言,因為某一款心儀的遊戲而去購買一台主機需要花費太高的成本。並且在主機機能的限制下,許多遊戲往往無法發揮極致的表現。相反,擁有更為強大硬體機能的PC,能夠為遊戲打造高性能版本。例如此次PC版的《戰神4》將擁有4K 解析度不鎖幀、英偉達 DLSS、21:9 超寬屏等體驗。 其次更為開放的PC平台能讓另一群玩家創造豐富有趣的遊戲內容,許多網友已經玩起梗圖為遊戲設計各種奇思妙想的MOD,不僅提升了可玩性還為遊戲創造了更多的話題。

兒子背著父親戰神奎托斯爬樓梯 於行業而言,索尼將獨佔作品引入PC市場也為遊戲產業帶來了積極的作用。 根據DFC Intelligence 的調查,截止2020年上半年,全球遊戲玩家已經達到30億,其中PC遊戲玩家就幾乎佔據一半。將自家的招牌之一上架PC,更多的是提高品牌影響力,讓越來越多的PC玩家接觸到索尼第一方獨佔遊戲,吸引更多的用戶,發揮《戰神4》剩餘價值,為明年PS5發售《戰神5-諸神黃昏》拉一波熱度,同時帶動硬體和軟體的銷量。 另一方面,隨著3A遊戲開發成本的逐漸上升,遊戲公司的負擔也在增大,在遊戲末期推出PC版能有效提升銷量獲得更多利潤。 《戰神4》《地平線:零之曙光》此類3A大作,其開發成本就達到數千萬甚至上億美元,索尼的第一方遊戲在發行幾年後一般以促銷價幾十元或是搭配會免服務贈送,已經很難從中獲取利潤了,而在其他平台這些遊戲還有相當可觀的潛在玩家。

數據顯示,《地平線:零之曙光》上線PC的投資回報率高達250%,這證明將獨佔遊戲移植到玩家數量更多的PC上的確是一個明智的選擇。 儘管不少玩家擔心,索尼拋棄獨佔可能會失去PS的核心競爭力,但至少從目前來看,索尼做獨佔的思路在PS5上仍然不會有太大改變,想要第一時間玩上新作品還是需要最新的主機,只不過「獨佔」這一理念似乎在默默向「限時獨佔」轉變。 無論如何,獨佔遊戲上線PC已經逐漸成為大勢所趨,關於這個決定是否正確我們不得而知,但至少對於玩家來說,並不是一件壞事。

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