為什麼任天堂Switch沒有成就系統?

如今,PS4/PS5、Xbox和Steam都有一套豐富的成就系統,這似乎是遊戲體驗不可或缺的一部分,那為什麼任天堂Switch沒有成就系統呢?

首先,成就是一種特殊目標,在不同的遊戲中又被稱為獎杯、榮譽或者徽章。成就能夠延長遊戲時間,讓玩家不僅視「通關」為目標,還需要完成所有挑戰。成就系統可以追溯到2005年,當時微軟針對Xbox360推出了Xbox Live系統。

以《巫師3》為例,其主線故事大約為51個小時,主線+支線大約需要103個小時,但如果你要達到「全成就」,需要大約173個小時。

不少玩家都心存困惑,任天堂這么一個大廠,為什麼沒有成就系統?其實,早在2011年,任天堂(北美)高級產品營銷經理Bill Trinen就表示:「當我們的開發者設計遊戲時,不會告訴你如何玩這些遊戲,以實現某種神話般的獎勵。」

「基本上,遊戲的設計方式是讓你自己探索遊戲」,Trinen說,「因此你可以在遊戲中做一些事情,這將導致某些意外的驚喜,真正地鼓勵大家探索的意識。」

換句話說,任天堂在這一點上是「反潮流」的,它並不想推出成就系統,進而將玩家框住。相反,它想讓玩家自主地探索遊戲,無論是彩蛋還是某種成就,而不是必須完成某種目標。

當然,沒有成就系統並不代表任天堂的遊戲沒有成就,一些任天堂遊戲內含了成就,比如《路易吉洋館3》有53個成就,但這些榮譽只能在遊戲中進行跟蹤,沒有系統界面來查看它們。

總而言之,任天堂缺乏成就系統,的確是一個遺憾,不過這也顯示了公司獨特的處事哲學。從一個玩家的角度出發,還是希望老任能推出成就系統。

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