為什麼Switch性能不如iPhone,玩遊戲卻比iPhone強?

相信不少玩家都有這樣一個疑問:現在的智能手機比Switch更先進,為什麼遊戲遠遠不如Switch好玩?

我們做一個簡單比較,Switch的單片系統(SoC)是英偉達Tegra X1,它包含了4個ARM Cortex A57和4個A53微架構,GPU是集成的Maxwell,擁有256個CUDA內核。

相比之下,同樣是SoC,A13仿生晶元採用7納米製程,內有85億個晶體管,先後被搭載於iPhone11、iPhone 11 Pro和iPhone 11 Pro Max中。

如果比較Geekbench 4的多核和單核跑分,Tegra X1分別是3276和1158,A13仿生分別是13554和5432。值得一提的是,最新款iPhone 13使用A15仿生,其速度又比A13仿生快了不少。

換句話說,Switch的晶元確實不如近幾代iPhone,為什麼遊戲質量碾壓後者呢?

比較合理的一種解釋是,Switch的系統比較封閉,與手機不同的是,它不需要在後台管理繁重的操作系統,可以將絕大部分資源用於遊戲,讓開發者能夠以手機無法做到的方式榨乾硬體。

同時,Switch能夠通過風扇主動冷卻,但手機長時間玩遊戲可能過熱,導致不得不降低時鐘速度。因此,手機的散熱水平決定了遊戲性能可能不如Switch。

另外一點就是兩者的運營方式不同。Switch遊戲通常是收費的,其開發和移植成本都不低,因此遊戲質量也不會太差,否則沒人買單。

不過,iPhone遊戲往往免費,因此規模較大的開發者更願意針對Switch,而非手機,這應該是一個行業慣例。

當然,我們不能忽視任天堂的影響力,很多玩家買Switch就是沖著老任去的,其第一方遊戲已經是世界級水平,無論是《塞爾達傳說:荒野之息》、《動物森友會》還是《超級馬里奧奧德賽》。

總而言之,Switch是專門用來玩遊戲的,手機除了玩遊戲還有很多功能,各司其職吧。

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