《我的世界:地下城》通關測評:多了刷裝的樂趣,但少了MC的原味

前言

Mojang的《我的世界》是一款老少咸宜的建造類沙盒遊戲,幾乎沒有玩家不會喜歡它。

以《暗黑破壞神》系列為首的類暗黑遊戲,對於喜歡刷裝備驅動ARPG的玩家來說,也是極具吸引力的。

Mojang新推出的《我的世界:地下城》,就是一款在《我的世界》里融入了類暗黑ARPG系統的遊戲。

恰好我就是一個喜歡這兩種遊戲風格的玩家,在發售之前就對《我的世界:地下城》有著極大的興趣。

更為重要的是,因為XGP訂閱服務的機制,玩家可以以10-39港幣的極低價格玩到這款遊戲。那對我來說,更是沒有不玩這款遊戲的理由了。

MC主題的ARPG

《我的世界:地下城》的基本玩法與其它類暗黑遊戲相似,都是需要玩家去到各個地圖,一路擊殺無數怪物,完成任務打倒BOSS通關。

遊戲中的打擊感還算不錯,特效也做得挺足。例如在使用重錘時,一錘下去能看到畫面的震動,被錘空血的敵人會被擊飛到數米以外。

如果重錘附帶了引力和鎖鏈技能,還會看見滿屏幕的特效,畫面的左方會顯示技能觸發的連擊數,這在擊殺大批敵人時非常帶感。

在體驗這種極具暗黑風刺激感的同時,一個個像素方塊又在不斷提醒著玩家這是一款《我的世界》主題遊戲。

遊戲里玩家可以見到許多熟悉的面孔,例如會閃現到玩家身邊攻擊玩家的末影人,靠近就會爆炸的苦力怕,毫不猶豫衝過來的喪屍,遠距離極具威脅的骷髏弓箭手等等。

玩家可以使用礦鎬進行攻擊,扔出TNT炸飛大片敵人,又或者是用肉召喚一隻狼來攻擊敵人。

但與《我的世界》原版又不同的是,礦鎬只是武器不具備破壞方塊的功能,TNT和苦力怕的爆炸也同樣沒法破壞地形。

肉召喚來的狼特別脆容易死,但因為肉是聖物所以可以無限使用,CD好了就可以召喚狼。

《我的世界:地下城》從本質上來說就是一款非常正統的刷裝備驅動ARPG遊戲,而《我的世界》原版中的建造要素在本作中卻是完全沒有的。

雖然不排除未來追加用方塊自定義關卡的系統,但就目前而言《我的世界》原版對於本作的意義,也就是提供了一個主題而已。

配裝更簡單更自由

《我的世界:地下城》單單作為一款刷裝備驅動ARPG來說,還是有不少可圈可點之處的。除了還不錯的打擊感之外,遊戲將技能與其搭配方式也設計得很有趣。

《我的世界:地下城》沒有角色職業一說,角色的技能都來源與自己的裝備。

所有的角色都有3個裝備欄和3個聖物欄,角色的裝備欄可以裝備武器、防具以及弓箭,這三種裝備都會隨機附帶1-3個技能欄,每個技能欄都允許玩家從3種技能中任選1個作為裝備本身的被動加成技能。

玩家在升級時可以獲得技能點,技能點就是用來升級裝備被動加成技能的。因為裝備沒有辦法洗點,僅僅更換裝備無法返還技能點,只能通過分解裝備來回收技能點。所以玩家在決定技能、搭配裝備時需要仔細考慮,一旦決定了就沒有後悔葯吃了。

遊戲中的主動技能需要通過裝備聖物來獲得,例如剛才提到過的召喚狼的肉,還有增加防禦力的護身符、給周圍持續回血的圖騰等等。

主動技能的效果與被動技能的加成相輔相成,玩家需要在多種多樣的搭配中決定自己的遊戲風格,不斷改變自己的流派來追求更大的刷圖效率。

沒有職業系統的《我的世界:地下城》,在技能搭配上來說要比其他類暗黑遊戲更為自由,與此同時這款遊戲也保留了玩家在研究技能搭配時的那種樂趣與成就感。

充足的刷裝動力

《我的世界:地下城》設計了眾多場景風格各異的關卡,每個關卡也有其獨特的敵人種類。除此之外,每個關卡所能獲取的裝備也是不同的。

遊戲中很貼心的將每個關卡的掉落裝備都標記在了大地圖界面,讓玩家可以更方便的刷取目標裝備。

在一周目通關流程中,關卡是一個一個解鎖的,玩家可以在每個關卡選取不同的裝等難度進行挑戰。

我在一周目的情況下,親測是完全可以全程選擇最高裝等難度,以個位數的裝等單人挑戰27裝等難度關卡。

但在通關後,遊戲會開放冒險家難度,大地圖上所有關卡的裝等難度都會整體提升。

敵人數量、血量和攻擊力的成倍增長,讓玩家無法用30左右的一周目通關裝等,去挑戰冒險家難度的62裝等最高難度關卡。這個時候就進入了本作正式的終局遊戲中,不斷刷裝備,不斷優化裝備搭配,在各個關卡中有目的性的去刷。

而在冒險家難度擊敗最終BOSS後,還會解鎖更加困難的啟示家難度,增加更多種類的裝備掉落,讓刷裝備變得更具動力,讓玩家們可以刷個爽。

總結

《我的世界:地下城》目前來說,我認為最大的缺點還是在於不支持官方中文。

遊戲畢竟是微軟發行,原本是支持官方中文的,然而因為中國地區由網易代理,並由網易獨佔中文語言,所以微軟發行於Win10商店的港版遊戲無法選擇中文。

雖說遊戲中的英文並不難理解,但對於實在看不懂英文的玩家,現在也只能等待國內代理髮行,或者是通過玩家自製的漢化補丁來遊玩這款遊戲。

除了沒中文這一大缺點之外,我在遊玩過程中並沒有遇到其它的致命缺陷。但如果你是一名喜歡《我的世界》,但對類暗黑遊戲不感興趣的玩家,那本作很可能會讓你感到有點失望,因為《我的世界》中的建造沙盒要素,在本作中全都沒有。

不過作為一款類暗黑刷裝備驅動ARPG遊戲來說,《我的世界:地下城》做得還是非常出色的。

總而言之,《我的世界:地下城》是好玩的,但並沒有在類暗黑的機制上做出更有《我的世界》風格的創新。

可在距離《暗黑破壞神4》、《火炬之光3》發售日還遙遙無期的現在,用《我的世界:地下城》作為等待期的調劑,還是很不錯的。

更何況這款遊戲可以用XGP以非常低的價格去體驗呢!

優點:

+簡單有趣的配裝機制

+優秀的打擊感

+方便且流暢的刷裝體驗

缺點:

-沒有官方中文

-缺少MC的獨特玩法

推薦玩家:類暗黑ARPG遊戲愛好者。

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