《密特羅德5》評測:今年最爽的遊戲體驗!你值得!

時隔20年,《密特羅德》系列終於迎來正統續作。相信購買實體版的小夥伴,這兩天也已經陸續發貨了,不妨在上手之前看看本作的表現吧。

本文後半部分還提供了一些無劇透小貼士,對各位新手將會非常有用哦~

《密特羅德》是什麼?

「主角叫薩姆斯,不叫密特羅德」,這就和「《塞爾達》的主角是林克」一樣成為了一個梗,甚至在《大亂斗》里還有官方吐槽。

密特羅德本身是一種外星生物,但在本作的故事中,宇宙里已經沒有密特羅德這種生物的存在了。但在以前作品的故事中,密特羅德和薩姆斯已經融合。也就是說我們故事的主角薩姆斯,本身就已經是「最後的密特羅德」了,非要說薩姆斯是密特羅德也不算錯,總比說林克叫塞爾達要正確

本作是系列第5部正統續作,下文中會把《密特羅德 生存恐懼》簡稱為「M5(Metroid 5)」。雖然系列的故事很長,但本作中也有前情回顧,稍加了解即可,從5代直接入坑完全沒有問題。

引人入勝的場景設計

近幾年以來,「類銀河城」游戲其實大多仍以獨立游戲為主,在場景上的成本投入大多比較低,大多都以2D、像素風格,以及許多的素材復用。當然,也有像《精靈與森林》《暗影火炬城》這類在場景美術上投入巨大的全3D場景游戲。

而這次的M5所有場景也均採用了3D建模,擁有遠中近多個層次。科幻建築、原始植被、外形生物,以及熔岩、冰霜等場景,將ZDR這顆星球的地下世界描繪得淋漓盡致。縱使游戲的關卡設計再絲滑,在冒險途中還是不禁讓人想駐足欣賞這些精緻的景色。

頂級的關卡設計

在玩過大量「類銀河城」游戲後,我可以很負責任地說,M5在關卡設計上,絕對是天花板級別的存在,甚至說它是目前最好的「銀河城」教科書都絲毫不為過。而且本作不僅對於游戲開發者是教科書級別的存在,對於每一位玩家(尤其是新玩家),其意義也和教科書一般。將這部作品通關幾次,足以讓一個游戲萌新成為大佬,教會玩家「什麼才是頂級的關卡設計」!

游戲共有6個大型可探索區域,總體流程是比較線性的,一般按照游戲默認的引導走下去,不太會迷路。但「銀河城」的最大樂趣之一,當然就是探索。雖然主線流程是線性的,並且有許多隱性引導在裡面,但游戲也沒有完全限制玩家的行動。整個流程中存在多個破序點,可以提前拿到本應在更後期才能拿到的能力,從而實現對怪物的輕鬆擊殺或是開辟一些新的路徑。

由於這次加入了新的滑鏟動作,讓游戲的整體探索變得絲滑流暢,非常令人上癮。隨著後期更多能力的獲得,玩家對地圖探索的思路也會愈發清晰,在多周目通關後,ZDR行星的這個地下世界可能會讓你比自己家還要熟悉。這種從「探索未知世界」到「天下盡在我手」的爽快感,也正是銀河城的樂趣所在。

生存恐懼:EMMI

相比以往作品,本作的一大特色就是EMMI帶來的生存恐懼感。EMMI是游戲中的一類機器人,每個區域都存在一個EMMI。EMMI具有刀槍不入的能力,薩姆斯的任何普通攻擊都無法將其摧毀。因此一旦被EMMI抓到,基本上就意味著Game Over重來了。

但EMMI也並不是無敵的,在被他抓到後若是掌握時機,在它攻擊的一瞬間按下X進行彈反,即可將它打出幾秒鐘的硬直,並靠這個間隙進行逃脫。但EMMI攻擊的時間是隨機的,因此想要彈反成功的概率很低,需要有極強的心理素質和反應能力。

好在EMMI並不是在所有地圖的所有區域活動,而是有自己的一個活動範圍,叫做「EMMI區域」。EMMI區域和普通區域之間有一扇「EMMI門」,即使被抓住Game Over,也只是回到EMMI門口,試錯成本很低,大多數玩家都可以放心探索。

在每個EMMI區域中,都有一個「大眼仔」BOSS,只要將其擊殺,即可獲得一次性的「歐米伽炮」。獲得了歐米伽炮後,即可幹掉EMMI。前面被EMMI追得有多狼狽,擊殺時就有多爽!更多具體的細節還是留給大家自己體驗!不用擔心游戲有多「恐懼」,其實最多就只是「緊張刺激」,完全不會有恐怖游戲里那種讓人頭皮發麻的恐懼感,放心!

恰到好處的戰斗難度

和如今《空洞騎士》《精靈與森林》這類獨立游戲比起來,本作的難度其實並不算很高。如果你是這類游戲的老手,甚至可能會覺得簡單了些。但對於新手而言,本作的戰斗難度可能會有些吃力。並且游戲比較經典的操作邏輯,經常需要玩家在顧及3個甚至4個按鍵的同時操控方向,很容易手忙腳亂。但這種「吃力」也並不是無法克服,只要稍加練習和觀察,去發現怪物的弱點和閃避的方法,相信大多數玩家都可以順利打過去。

隨著流程推進,獲得各種新能力後,許多怪物也是越打越簡單,越打越熟練。此前3DS的《薩姆斯歸來》重製版中,加入了彈反機制,在本作中被進一步改善到完美。在敵人攻擊發出閃光的一瞬間按下X,即可將敵人打出硬直。如果緊接著連一發Y射線,即可將普通敵人秒殺,並獲得大量的HP和彈藥回復,爽快感十足。

游戲中的BOSS,多數玩家初見時可能都會死上幾次。但只要注意觀察怪物的設計機制,其實也並不難打。BOSS們的攻擊都很講武德,只要沉著冷靜地應對,即使手殘玩家應該也不會卡太久。

對新手玩家的一些無劇透小貼士

在通關後,給還沒玩或是正在玩的小夥伴們一些忠告。

其一,不要強行卡自己。新手玩家在進行游戲時,往往會覺得前一個區域還沒探索完不想進入下一個區域。但「類銀河城」游戲就是這樣的,在各個區域進行探索,並獲得新的能力,然後再回到原來的區域,去探索那些之前沒探索過的部分。所以只要面前是你沒探索過的區域,就勇敢地向前走吧

其二,多多練習彈反。本作中的彈反收益非常大,不僅能秒殺怪物,還能讓自己獲得大量恢復。有些BOSS戰中,利用彈反甚至可以跳過一些階段,非常爽快。

其三,戰斗中切忌貪刀。本作中需要使用左搖桿進行瞄準射擊,這一操作對不少玩家其實都挺困難的。因為現在搖桿都是360度完全圓形的,瞄準的時候很容易打滑射空。每次輸出間隙都打空那麼兩下,就很容易把戰斗拉得很長。這時一定要有耐心,切忌貪刀,更不要拼血輸出。冷靜下來,耐心一點,多耗幾次總能打死的!

其四,不要利用連發來逃課。聊天的時候發現有朋友和我一樣,從第二個BOSS克雷德感到吃力開始,就拿起了連發手柄,使用超高速的射線攻擊來取勝。這麼做確實可以讓游戲全程的戰斗難度明顯下降,但也等於逃課跳過了游戲的基礎訓練階段。一旦在前中期這麼玩,到後期的BOSS戰就會愈發感到吃力,直到使用連發手柄對最終BOSS完全沒用為止。因此各位一定要按照游戲的戰斗節奏一步一步穩扎穩打地提升自己

總結:每位玩家必讀的游戲教科書

毫無疑問,《密特羅德 生存恐懼》在各方面都達到了業界的巔峰。上一版的「銀河惡魔城」教科書已經是20年前了,所以任天堂才新出了一版新教材吧雖然沒有對自身做出很大的創新和突破,但在如今依舊是教科書級別的存在,是每一位玩家和從業人員都應該體驗的一部作品。在體驗過精心打造的關卡、稍有難度的戰斗,以及體驗過多周目破序後,再去體驗其他的一些「類銀河惡魔城」游戲,你將會發現自己在游戲品味上也有了不小的提升。

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