《艾爾登法環》或將不會跳票,目前進入開發最後階段

在接受日媒《電玩通》採訪時FromSoftware市場經理北尾泰大透漏《艾爾登法環》目前進入到開發最後階段,看起來本作將會在預定的明年1月發售,應該不會跳票。

當被問到當前的開發進展時,北尾泰大告訴Famitsu:「我們正在開發的最後階段,我們正在安靜地前進。」

另外北尾泰大還透漏了其他一些細節:

對於遊戲的難度,他回答說《艾爾登法環》將是一個有更多玩家可以享受的遊戲。北尾說:「很容易(笑),但我們希望玩家能夠獲得成就感,而實現這一目標的方法之一便是設置較高的難度級別。實現這一目標的其中一個方法是將難度設置為較高水平,這樣遊戲中就會有一種成就感。 有一些系統可以幫助你體驗那種成就感。 例如,當有很多敵人時,你可以召喚一個靈魂作為你的同伴與你戰鬥」

當被問到遊戲的特色時,他表示玩家可以探索開放的地區和無縫的小到中型地下城

在這款遊戲中有地圖,你可以在戰場上撿起地圖碎片並標記你想要去的地方,或者從檢查點獲得主要路線的指引。他將遊戲地圖總結為「一個讓你去任何你想去的地方的系統,但也會在你遇到麻煩時告訴你」

此外,在《只狼》中出現的潛行元素也出現在這款遊戲中,讓你不僅可以正面戰鬥,還可以從背後暗殺敵人

看闊地區的攻擊沒有先後順序,所以如果你發現自己被困在某個區域,你總是可以「升級後再回來,因為這個區域很難」

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