《冰汽時代》開發商,向3A進發

11 bit Studios是一家位於波蘭首都華沙的工作室,以擅長開發注重系統性、引人深思,能夠為玩家提供深層情感體驗的策略游戲而聞名。例如,《這是我的戰爭》和《冰汽時代》都探索了人類生活和人際關係的價值,同時迫使玩家做出一些關乎倫理道德的艱難決定。

作為公司首席執行官,Przemyslaw Marszal經常使用「有意義的游戲」這個術語。他在近日接受外媒採訪時表示,11 bit未來的目標是打造像《冰汽時代》那樣富有內涵,但質量和規模會更接近3A游戲的作品。

「我們希望為盡可能多的受眾製作有意義的游戲。」Marszal說。

11 bit目前擁有170名員工,為了實現這一目標,這家工作室需要招募更多人手,開展更多項目,並加大對自研和第三方游戲的投資。

按照Marszal的說法,11 bit將會保留一直以來製作游戲的方式。「當我們啟動新項目時,總是從某個想法開始。」在游戲開發的早期階段,11 bit不會過多地關注品類或機制,而是堅持在游戲概念的引導下進行設計。

據Marszal透露,在工作室內部,有支團隊正在開發一款尚未對外公布、由「獨特想法」引導的游戲。與此同時,還有兩支團隊在開發明確屬於某種品類的游戲,分別是策略模擬游戲《冰汽時代2》,以及11 bit的首款第三人稱視角游戲。

「我們已經躍過獨立游戲的地平線,進入了更注重生產價值的3A游戲開發世界,不能再完全依循隨機的想法做游戲了。」Marszal表示,「我們應當思考怎樣才能變得更專業化,怎樣才能成為某個品類的強者。這意味著我們必須調整製作游戲的模式。」

在朝著專業化轉變的過程中,11 bit還放棄了自研引擎Liquid,轉而使用Epic旗下的虛幻引擎。Marszal承認,這是個艱難的決定,令公司內部編寫引擎的程序員們感到失望。11 bit曾經試圖在某個項目中繼續使用Liquid引擎,卻發現行不通。

「我們不可能研發一套引擎,來滿足跨平台、同時開發數款游戲的所有需求。《冰汽時代》的跨平台移植真是太難了……所以我們明白,好吧,我們的重點並非打造引擎,而是創作游戲。」

另一方面,11 bit還加大了對第三方發行業務的投入力度,迄今為止已經為多款第三方游戲投資數百萬美元。「我想製作有意義的游戲,這類游戲富有價值,尊重玩家,尊重玩家的時間。」Marszal說,「我也喜歡製作有趣的游戲,想看到我的孩子們遊玩。在這個原則下,我會將價值觀灌輸到我們的游戲中。」

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