《寶可夢大集結》手游上線後,「光速」摘得65個市場iOS遊戲免費榜第一

騰訊正藉助《寶可夢大集結》打開海外MOBA市場。

在登錄Switch平台兩個月後,《寶可夢大集結》於9月22日正式登錄移動平台。藉助於IP號召力以及Switch版的火熱,手游版本上線後不久,便拿下了65個國家和地區的iOS游戲免費榜第一,同時目前已經進入美國和日本iOS游戲暢銷榜Top 50。

來源:七麥數據

作為一款MOBA手游,能在海外市場,尤其能拿下美國和日本市場,具有特殊的意義。眾所周知,以往在移動平台,MOBA品類在海外市場並非那麼吃香。

而這次《寶可夢大集結》手游這麼「香」,有哪些因素?

首當其沖的是,寶可夢IP強大的號召力。

這從《Pokemon Go》當初上線的風靡全球到如今依然屹立在榜單頭部,可看出該IP的吸量和吸金程度。因為該IP的影響力,讓MOBA這個需要大量用戶的品類,天然能吸引到足夠多的用戶進行匹配。因此即使是在玩家基數相對偏少的日本市場,該游戲依然「吃香」。

其次,先發行NS版的發行策略,相當於為手游版做了一場聲勢浩大的預熱。

要真正征服海外市場用戶尤其是歐美、日本玩家,其中一個方向是籠絡核心玩家圈層,簡單而言,要推出免費的多端游戲。《堡壘之夜》也好,《原神》也罷,無不證明了這個模式的可行性。而《寶可夢大集結》是首款支持 Switch 端和手機端的跨端聯機對戰的寶可夢遊戲。

《寶可夢大集結》NS版上線後,其在直播平台的熱度甚至可媲美《使命召喚:戰區》、《DOTA2》等平台頭部游戲,熱度可見一斑。在手游版上線前一周,官方公布NS版本破900萬次。顯然,NS版先發行的策略,將主機玩家熱情傳導給手遊玩家,為後續手游版的上線積蓄了聲量。

最後,《寶可夢大集結》一局10分鐘的輕量化產品設計,對休閑用戶和小白用戶更為友好。

不同於國人熟悉的傳統MOBA,該游戲在玩法規則上進行精簡和「創新」,比如游戲中沒有沒有兵線、金幣,也無需購買裝備,獲勝的規則不再是摧毀對方的水晶塔,而是根據雙方所獲得的能量分數的高低來決定最終的勝利。而獲取分數的方式,可以通過擊殺敵方攜帶分數的寶可夢或野生寶可夢獲得。

當然,《寶可夢大集結》是難以複製的,因為它有全球頂尖的IP、有背後最懂MOBA手游的開發團隊——騰訊天美工作室群。而集齊最優資源的它,正成為騰訊繼《PUBG Mobile》《使命召喚手游》後的又一個全球爆款。

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