任天堂 VS 世嘉——白熱化的「戰爭」掌機篇

由於這一階段的戰鬥異常激烈,有太多有意思的故事可以敘述,下面小月將把整個故事掰作兩瓣,分兩條內容線講述,以便各位讀者可以更好的理解,這兩條線也就是家庭主機戰爭線以及掌機戰爭線。

GAME BOY

掌機戰爭線:

任天堂的掌機Game Boy發售了,在8位機大戰中失利的一眾對手們,迅速對GB發起了更大的攻擊,他們覺得這是另一片市場,在這里大家都是白手起家,他們沒有必要怕你個濃眉大眼的任天堂。

廠商們躊躇滿志,信心滿滿想要在新的市場擊敗任天堂。不止是SEGA的GameGear,NEC發布了PCE-GT ,甚至連雅達利都不甘示弱先後拿出了山貓和山貓二代掌機。而這些掌機的普遍特點就是彩屏,只有任天堂的GB是黑白屏,GB的黑白屏甚至成了這些廠商宣傳時的攻擊點。

世嘉GAME GEAR

在那個互聯網並不發達的時代,廠商們想要取得更好的宣傳效果往往需要採取激進誇大的宣傳手段。也就是說當時廠商之間的互相抨擊並不是現在這般幾個公司高層在公眾社交平台上隱晦的冷嘲熱諷幾句,當年就是實打實赤裸裸的正面攻擊。一套宣發下來,可謂造勢十足,彩色屏彷彿被宣傳成了眾望所歸的配置。

而山內卻並不這樣想,他認為所謂的掌機,最主要的就是要做到便攜,便宜和可持續遊玩。這些公司發售的掌機雖然是彩屏但是普遍續航慘淡且價錢昂貴,GB續航是那些掌機的3-4倍左右。

Turbo Express 即美版PC-EGT

除此之外Game Boy的重量不到這些掌機的一半,真正的能做到隨身攜帶,隨時隨地暢玩,最重要的是GB的價格不到其他掌機的一半甚至三分之一。

除此之外山內還認為任天堂還有絕對的軟體陣容優勢,事實上也確實如此,Gameboy火的一塌糊塗,對於GemaGear只有百來款遊戲的陣容簡直是碾壓,其他掌機也沒有好上多少。現在的我們知道GB一直長賣到了2004年,全球銷量達到了1.2億台。

GAME BOY

說到GB的遊戲陣容就不得不提傳奇遊戲《俄羅斯方塊》。一款由蘇聯人阿列克謝·帕基特諾夫創作的傳世之作,(或許,當時該叫蘇聯方塊?)

我們知道任天堂和世嘉等公司在當因為這款遊戲的版權打了不少官司,其實在這之前,這款遊戲就已經有了極其精彩的故事。

英國Andromeda遊戲公司經理羅伯特·斯坦恩在找到阿列克謝購買《俄羅斯方塊》無果之後,私自將這款遊戲「授權」給了另外兩家公司,當然,對外聲稱他已經成功購買到版權。這件事情敗落之後,蘇聯政府回收並充公了《俄羅斯方塊》的版權。

俄羅斯方塊

蘇聯整了一版完整的《俄羅斯方塊》開始正式發售,羅伯特·斯坦恩找上蘇聯外貿協會花了大把的真金白銀總算是真正的拿下了官方的授權。

斯坦恩在拿到《俄羅斯方塊》版權後迅速轉手進行獲利,拿到授權的公司也開始二次轉售版權,《俄羅斯方塊》因此迅速擴散。當這款遊戲擴散到日本時引起了任天堂的注意。

當時世嘉和雅達利,Tengen等幾家公司提早一步已經拿到了部分版權完成遊戲製作準備將卡帶擺上貨架。但是美國任天堂社長荒川實(山內老爺子的女婿)和大律師霍華德·林肯迅速出征,秘密的來到了莫斯科。

荒川實

他們大費周章,斥巨資買斷了俄羅斯方塊的家用機以及掌機的雙重授權,(據說這個數字是1000萬美元)。不僅如此,霍華德·林肯還發現世嘉和雅達利其實只拿到了《俄羅斯方塊》PC版的一部分授權。

SEGA和雅達利等公司拿著PC版授權卻發行主機版遊戲被任天堂殺了一個回馬槍,幾輪訴訟後紛紛被挑落下馬被迫下架遊戲。而他們已經賣出的遊戲也被迫撤回,甚至還搭上了一筆不菲的賠償金。

東半球最強法務部繼街機《大金剛》版權之爭後再一次高奏凱歌,載譽而歸。

Game Boy 俄羅斯方塊

1989年,Gameboy版的《俄羅斯方塊》正式發售,在《俄羅斯方塊》推動下,GB在未來達到了一個前所未有的高度,連美國前總統比爾·柯林頓都在飛機上玩過GameBoy。

在FC和GB的兩相夾擊之下,任天堂占領了95%的日本市場,而美國市場任天堂也啃下來近九成,FC在兩個地區的家庭普及率都越過了30%的門檻,市場份額價值估算在當時超過30億美金。

FC磁碟機代表作《塞爾達傳說初代》

好的,掌機這邊的故事講到這里就差不多了,下一期我們將故事拉回家庭遊戲機這邊。本次的內容就先到此。

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