《原神》的2.1版本有多強?移動端一周收入10億,暴漲5倍

Sensor Tower商店情報數據顯示,自從2.1版本9月1日發布後的短短7天內,開放世界RPG遊戲《原神》在移動端收入(統計不包括在中國和其他地區第三方安卓商店的數據)達到1.51億美元,超過了該作8月份的總收入。

Sensor Tower在一篇博客文章中寫道,隨著《原神》問世一周年日益臨近,開發商米哈游已經開始慶祝活動,承諾將會推出一系列內容更新和活動。《原神》2.1版本為玩家帶來了雷電將軍等新角色,與PlayStation獨佔遊戲《地平線:黎明時分》聯動的免費角色埃洛伊,並加入了玩家從未見過的可探索島嶼,以及新的武器活動祈願和釣魚系統。另外,米哈游還組織了一次特別的主播招募活動,將會為吸引新粉絲的Twitch主播獎勵Primogems。

根據Sensor Tower的估算,從8月25日到31日,《原神》在App Store和Google Play商店的全球總收入約為3100萬美元。而在2.1版本上線後的9月1日~7日,《原神》營收1.51億美元,接近此前一周的5倍。這意味著在過去的一周里,《原神》日均收入達到了2160萬美元,遠遠高於前一周的數據(日均收入440萬美元)。

Sensor Tower稱9月1日~7日,《原神》在中國App Store的收入達到5570萬美元,占其全球總收入的約37%。9月1日~7日,美國、日本是《原神》的第二和第三大營收市場,該作在美國和日本市場的營收占其總收入的比例分別為20%和接近19%。

在2.1版本發布後的一周里,《原神》在中國市場的營收增速也最快,收入達到了前一周的大約9.7倍。作為比較,《原神》在日本、美國的單周收入分別增長了4.4倍和3.5倍。

Sensor Tower估計,《原神》迄今為止在App Store和Google Play商店的全球總收入已經接近19億美元。按照這家公司的說法,自從遊戲問世至今,《原神》是全球收入排名第3的手游,同期收入僅低於《王者榮耀》和《PUBG Mobile》,超過了《精靈寶可夢Go》、Roblox等其他暢銷作品。

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