Epic與蘋果訴訟案塵埃落定!年收入190億美元的App Store業務遭重創

從今往後,蘋果App Store也許會變得與過去完全不同。

在Epic與蘋果的反壟斷訴訟案中,法官伊馮娜·岡薩雷斯·羅傑斯(Yvonne Gonzalez Rogers)作出裁決:除了蘋果自有的應用內購買系統之外,蘋果還必須允許所有開發者將用戶直接引導至其他支付系統。對於每年能從App Store賺取大約190億美元收入的蘋果來說,這個決定無疑會造成巨大影響,因為App Store大部分收入來自免費遊戲的內購(IAP)。

當然,這還算不上砸向蘋果圍牆花園中心的一記重錘。按照法院的裁決,iOS用戶仍然只能前往App Store購買或下載新應用,蘋果也無需改變其對開發者收入30%的抽成比例。另外至少在現階段,相關裁決只會影響到美國公司,而根據彭博社的說法,蘋果每年通過App Store從美國市場所獲得的收入只有約63億美元,佔比三分之一。

但對那些製作含內購的免費應用、訂閱類應用,以及提供任何其他類型不要求玩家付費購買的應用的公司來說,這個裁決結果可能會開辟新局面。

當人們談論App Store時,一個經常被忽視的事實是:蘋果在App Store的收入很大程度上依賴於數量不多的頭部公司。只要少數幾款暢銷遊戲的開發商「揭竿而起」,引導玩家使用其他支付系統,就能對蘋果年收入約190億美元的這項業務產生巨大影響。

2020年,《紐約時報》在一篇文章中援引Sensor Tower的數據稱,App Store 總收入中的95%以上來自營收最高的前2%開發商,另外98%開發商年收入都低於100萬美元。遊戲則是整個App Store最賺錢的應用品類,收入佔比達到大約70%,而遊戲收入中的98%都來自內購…….從營收角度來講,F2P遊戲在App Store佔據著絕對的主導地位。

如果不考慮蘋果和Epic上訴(Epic已經明確表達了上訴的意圖),相關裁決將於12月9日開始生效,屆時開發者將能夠在應用內添加其他支付方式的選項。但還有很多細節需要明確。例如,開發者能否提供一個PayPal或Stripe按鈕,還是必須連接到外部網站?如果開發者通過第三方支付系統向玩家售賣內購道具,蘋果是否能夠要求開發者採用(與商店內支付系統)相同的價格?

某些開發商第一時間宣布了提供其他支付選項的計劃,但也有許多開發商不會這麼做。《Halide》的開發者Sebastiaan de With在接受採訪時就表示,蘋果自己的支付系統確實提供了不少便利。「老實說,我們對蘋果支付系統的流暢性感到非常滿意——從處理世界各地的報稅、用戶退款到Apple Pay等各個環節——所以在現階段,我們不太可能改變我們的經營方式。」小型開發團隊也許根本沒有資源(或動機)來構建他們自己的支付系統。

不過理論上講,那些規模較大的公司完全有能力添加第三方支付系統,從而避免向蘋果支付30%的「平台稅」。

另外值得一提的是,蘋果上周與日本公平貿易委員會達成了一項和解協議,允許Spotify、Netflix等「閱讀器」類應用繞開官方支付渠道,鏈接到某個外部支付頁面,但該項規則只適用於那些不怎麼讓蘋果賺錢的應用。作為比較,加州法院所做的裁決適用於所有應用——包括那些對App Store利潤貢獻最大的應用類型。

在新的規則下,蘋果將無法再從某些暢銷應用的內購收入中抽成。如果開發者能夠抓住機會,改變用戶的支付習慣,那麼蘋果也許不僅僅會失去對App Store的部分控制權,還將永遠失去服務業務的一大筆收入。

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