八款電競項目成為亞運會正式比賽 電競何時能登上奧運舞台?

昨日(9月8日),亞洲奧林匹克理事會(OCA)官網公布了八款入選2022年第19屆杭州亞運會的電競比賽項目,分別是:《王者榮耀》、《爐石傳說》、《夢三國2》、《DOTA2》、《FIFA》、《和平精英》、《英雄聯盟》和《街霸V》。

相較於上屆亞運會的6個項目入選,這次正式項目從數量上增加了兩個。在上次6個項目中,只保留了《英雄聯盟》、AOV(王者海外版)和《爐石傳說》,體育類游戲從《實況足球》換成了FIFA,除此之外是《DOTA2》、《和平精英》、《夢三國》和《街霸V》的加入。

從游戲類型上來看,MOBA類游戲《英雄聯盟》、AOV(王者海外版)、《DOTA2》、《夢三國》占據半壁江山;體育類的FIFA、策略卡牌類的《爐石傳說》,FPS類的《和平精英》以及格鬥類的《街霸5》,與2018年首次入亞時增加了FPS(《和平精英》)以及格鬥類(《街霸V》)兩種項目類型。

從廠商角度分析,3款游戲來自騰訊,分別為《英雄聯盟》、AOV(王者海外版)和《和平精英》,其餘5款游戲分別來自:爐石-暴雪,DOTA2-V社、夢三國-電魂、FIFA-EA,街霸-Capcom。其實任何一個職業體育項目和大型賽事之間,早已不是簡單的比賽本身,後面涉及更多的恐怕是商業上的博弈。

如果2018年的雅加達亞運會是一次「預演」,那麼2022年杭州亞運會就是電子競技的正式演出。這是電競首次作為正式競賽項目進入亞運會,標志著電競項目正式登上洲際綜合性運動會舞台,為電競進入奧運會大家庭做好鋪墊。據悉,目前國際奧委會(IOC)專門成立部門研究電競項目,旨在將這項最受年輕人喜愛的電子體育納入奧運體系。

亞運會和奧運會都只是一道體育門檻,僅代表著一種認可,想要提高影響力,單靠綜合賽會肯定是不夠的。圈哥認為,電子競技想要樹立品牌,更重要的還是經營好屬於自己的年度專業賽事,這不能僅限於《英雄聯盟》的S賽和《Dota2》的Ti比賽,游戲產業需要誕生更多具有影響力的電競賽事。

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